“至于广告部这边,我已经让猎头公司帮忙招聘专业人才了。而且关于广告部门人员扩招这件事,我打算交给到时候新上任的广告部门总监来负责,毕竟需要什么样的人才,他会更了解,也能招到更合适的人。”
恩斯特轻微点了点头,算是认可了他的想法。
“至于研发投入方面,今年可能暂时就这样了,甚至还会减少投入。”
恩斯特直接放下了手中的财务报表,转头看向雷恩?鲁伊斯,眼神里带着询问“你有什么打算?”
这份财报一旦公布,任天堂和跃动游戏平台的成功合作,肯定会让其他游戏厂商看到电脑游戏市场的潜力,从而加速对于电脑游戏的研发进程。
在这种情况下,跃动游戏平台只要守住现在的用户人数优势,就没有游戏厂商能够拒绝这个优质的渠道和宣发平台。
按照恩斯特的判断,今年的三四季度,跃动游戏平台的收入很可能还会高额增长,甚至今年公司的纯利润都有可能突破8亿美元。
在这样的大好形势下,不仅不增加研发投入,反而还要缩减投入,雷恩?鲁伊斯这是有什么大动作呀,要不然他这个CEO就该被换了。
雷恩?鲁伊斯笑着提醒道“你忘了游戏主机的事情了?”
恩斯特焕然大悟,想起了跃动游戏公司一直在准备进入游戏主机世界。
华夏人很难想象欧美人对于游戏主机的热爱,要是让他们在游戏主机和电脑之间二选一,90%的游戏迷都会毫不犹豫地选择游戏主机。
这并不是因为现在电脑游戏少,即便到了二十年后,这种情况也没有太大的改变。
在欧美国家,大部分人的家里可能没有电脑,但绝对不能没有一台游戏主机,甚至很多家庭都有多台游戏主机,这就是当地游戏市场的真实现状。
很多华人之所以很难理解这种现象,是因为在电脑游戏普及之前,游戏机在华人的认知里,几乎就是毒害孩子的软毒品。
当年要不是任天堂打着学习机的名义,在华人市场打开了一点缺口,恐怕绝大多数华人都听不到游戏机这个名字。
可在欧美市场,情况却恰恰相反,游戏机才是游戏市场的主流,电脑游戏反而只是次一级的选择。
这也是为什么微软在游戏主机市场上投入了十几亿美元的学费,却依旧不改初衷,坚持研发自己的游戏主机的原因之一。
因为这个市场实在是太大了,大到让人无法忽视。
即便在1998年这个时间点,光是游戏主机市场,每年就能创造上百亿美元的产值。
索尼的PS游戏机年销量超过2100万台,每台299美元的售价,光是硬件销售就能带来超过60亿美元的收入。
这还没有算上那些配套的游戏软件收入,一款热门的主机游戏,带来的利润可能比硬件还要高。
新推出的《塞尔达传说:时之笛》,一套游戏的售价就高达49.99美元,根据市场预测,这款游戏一年的销量就能超过200万套,光是这一款游戏一年创造的收入就接近1亿美元甚至更多。
而且这还只是单个游戏的成绩,要是把所有热门主机游戏的收入加起来,数字更加可观。
根据预测,1998年游戏主机和主机游戏的总产值能够超过300亿美元,而PC游戏带动的产值还不足58亿美元。
一边是百亿级的巨大市场,一边是十亿级的小众市场,面对这样的差距,跃动游戏公司怎么可能不想要染指游戏主机市场?
恩斯特饶有兴趣地问道“你有目标了?”
跃动游戏公司想要进入游戏主机市场,无非就是两种方式,要么收购一家有经验的游戏主机公司,要么自主研发游戏主机。
而从雷恩?鲁伊斯打算缩减研发投入、留存现金的做法来看,他选择的肯定是收购,而不是自主研发。
如果是选择自主研发游戏主机,现在估计项目都已经正式上马了,研发投入不仅不会减少,反而会大幅增加,怎么可能像现在这样,研发投入如此至少?
而且自主研发游戏主机不仅需要大量的资金投入,还需要长期的技术积累和人才储备,但这些方面跃动游戏公司都没有动静。
而收购一家成熟的游戏主机公司就不一样了,不仅可以直接获得对方的技术、团队和市场渠道,还能大大缩短进入游戏主机市场的时间,降低市场风险。
跃动游戏能做的,就是掏钱。
现在的雷恩·鲁伊斯,就是在攒钱。