“必须要加大研发投入!现在这点研发投入,才占到营收的8%,说句不好听的,这简直就是在啃老本。咱们公司可没有资格靠祖上留下的金山银山吃饭,总不能刚有点成绩就等着坐吃山空吧?”
一季度整个跃动游戏公司的营收达到了4.6亿美元,其中跃动游戏平台作为公司新的业务引擎,营收超过了1.83亿美元,算是交出了一份亮眼的答卷。
而跃动本身自主研发运营的游戏业务,营收超过了2.42亿美元,这部分收入撑起了公司营收的半壁江山。
剩下的就是其他收入了,比如游戏周边授权、IP合作分成、和广告之类的,零零散散加起来,连总营收的零头都不到。
而游戏开发和技术研发投入的资金,总共才3600万美元,距离8%的比例的3680万美元都不到,还差着80万美元呢。
这是绝对不行的,恩斯特也不可能把这么多利润都拿去分红和交税,平台是很重要,可好的游戏才是是公司的生命线。
没有过硬的研发能力,怎么能做出让玩家爱不释手的游戏?吸引用户绑定你的平台?
没有好游戏,就等于把主动权交到了其他游戏内容制造商的手里,随时都能卡你的脖子。
“还有广告收入,这方面必须重视起来。咱们的游戏这么成功,不管是《反恐精英》还是其他热门游戏,玩家数量都不少,可广告收入居然只有不到700万美元,在我看来这简直就是个天大的笑话”。
这就好比开了一家火爆的餐厅,每天顾客盈门,却不知道在餐厅里摆点饮料酒水卖,白白浪费了这么好的流量资源。
表扬的话也不能少,和任天堂的合作,确实是雷恩?鲁伊斯的一大功绩,这次合作不仅让跃动游戏平台的知名度大幅提升,还带来了不少优质的游戏资源,算是为公司立下了汗马功劳。
但表扬归表扬,内部存在的问题也不能视而不见。
对于公司内部潜力的挖掘,尤其是广告业务这块,做得不好就是不好,没什么好辩解的。
整个跃动游戏公司所有的广告收入,居然都来自于一款游戏,就是《反恐精英》。
这实在是太畸形了、也太不正常了。
跃动游戏公司现在旗下的游戏不算少,有热度的也有好几个,随便挑出一款来,都有很大的广告开发潜力。
恩斯特指着财报里面的详细的游戏收入数据说道“我看《印第安的宝藏》就非常适合做广告。”
这款游戏虽然不是跃动游戏公司自主开发的,但却是公司重点扶持的游戏工作室制作出来的项目。
它类似于熟悉的消消乐,但又和消消乐有所不同。
消消乐是通过将相同的元素连在一起消除,而《印第安的宝藏》则是按照图形来消除,只有当掉落的碎片连成类似俄罗斯方块的特定图形时,才能成功消除。
虽然有些麻烦,但这种玩法在这个时代还是吸引了不少玩家。
而且游戏画面清新、节奏舒缓,很适合植入各类广告,不管是零食、饮料广告,还是日用品、都能很好地融入其中,不会让玩家觉得反感。
从财报上能看到,开发这款游戏的工作室,跃动游戏公司的占股超过了40%,是单一最大股东。
这也就意味着,公司在这款游戏的运营和决策上拥有很大的话语权,要是能把广告业务在这款游戏上铺开,一定能为公司的广告收入带来不小的提升,也能改变目前广告收入一枝独秀的畸形现状。
“除了《印第安的宝藏》,还有就是《德州扑克 1998》,那些奖励赠送的物品,为什么不洽谈合作?咱们为他们提供了如此大的流量,这些厂家是打算白嫖吗?”
这款游戏自上线以来,用户反馈就非常火爆,最高时同时在线人数超过8万人,这么庞大的用户群体,简直就是行走的广告牌,可现在却没能好好利用起来,实在是太浪费了。
就拿游戏里的一款奖品,沃尔玛100美元的购物券来说,你沃尔玛不掏广告费就算了,居然连购物券都是跃动游戏公司出钱买的,我凭什么用你的券?
面对恩斯特的质疑,雷恩?鲁伊斯也有些无奈,他也知道广告营收这方面跃动游戏公司做的不好“你知道的,咱们的广告营收业务是刚起步,年后才成立的部门,人员太少不说,负责这个业务的福特曼也没有这方面的经验。”
福特曼原本是财务部门的人员,以前一直是乔希?格林的副手之一,在财务领域确实有不错的表现,但广告业务和财务业务完全是两码事,这就好比让一个擅长做中餐的厨师去做西餐,就算他再努力,也很难做出地道的味道。
这次广告部独立出来,福特曼算是临危受命,职位也得到了晋升,这种跨部门提拔在很多公司都很常见,原本是想给员工一个展现能力的机会,可没想到却赶鸭子上架,让福特曼陷入了尴尬的境地。
不过现在来看,术业有专攻这句话确实不假,福特曼在广告业务上做得确实不怎么样,不仅没能打开市场,还找不到方向。
恩斯特听了雷恩?鲁伊斯的解释后,没有说话,雷恩?鲁伊斯是跃动游戏公司的CEO,公司出现问题,找他解决是理所当然的事情,自己不可能去越级指挥,更不可能当这个坏人去指责福特曼。
雷恩?鲁伊斯见恩斯特没有表态,继续说道“我和福特曼聊过了,他以后还是会回到财务部门,继续主持之前的工作。”