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第641章 关于真理的探究

还撕裂天空之雷呢,现在的他已经被雷劈得语无伦次了……

“不是……我……只是……”

“行了。”少女轻轻吐出了一句话,打断了他的挣扎:“我只是想说,不管你是想接近我,还是真心想与我探讨真理,你不都坐在了我的身边吗?你只需要看你现在在做什么就好了,不管怎么说,谢谢你。”

少女的感谢让雷德亮从即将晕眩的状态中解脱了出来。

他深吸了一口气,终于恢复了些许理智。

“不用谢。”

雷德亮正襟危坐,又恢复了讨论正事的状态。

“我们先来讨论一下,如果‘主视角’真的存在,应该怎样找到世界的漏洞吧,先不用在意身边之人的真假,只是做个简单的讨论。”

此时的他无比的正经,尽管内心的波涛还未平静。

“好。”少女看着他的样子,露出了一个浅浅的微笑。

紧接着,她就拿出了一支笔,在笔记本上勾画起来,很快,一个标准的长方形就出现在了本子上。

“这是啥?”雷德亮疑惑地问道。

“一面墙。”

“啊?”

“这是你在正面的时候看到的一面墙,如果在侧面的话……”少女的笔尖又开始飞速滑动,很快一个歪斜的梯形就出现在了本子上:“你在侧面看,这堵墙就会变成一个梯形。”

“这是近大远小,透视……”雷德亮附和道。

少女欣慰地点了点头:“早期的3D游戏就是这样实现立体场景的,设计者并不会造出真正的3D模型,又或者说当时并没有这个技术,于是只能用不断变化的2D图形来‘伪造’出3D的图像,所以这也被称为伪3D……”

少女指着本子上的梯形,解释道:“当玩家的主视角站在不同位置的时候,游戏里的算法会算出主视角到这面墙不同位置的距离,然后再根据这面墙的距离对墙体进行不同程度的拉伸扭曲,当玩家移动的时候,主视角也会移动,墙体的拉伸也会改变,最终呈现的就是——立体感。”

“正面是长方体,往两侧走,墙体贴图就会因为算法发生相应的拉伸,变成一边大一边小的梯形,让玩家感觉到‘远近’的概念,事实上,在2D游戏里,根本没有这条多出来的坐标轴,只是视觉的变化,让玩家感觉到了这条坐标轴。”

“当2D的模拟足够逼真,算法足够精确的时候,玩家就会身临其境,仿佛置身于一个真正的3D游戏中,能够感觉到空间的变化,能够在脑海中构建出一个真正的3D地图,也可以这么说——早期的伪3D游戏设计者,让玩家相信了他们在玩一个3D游戏。”

少女慢条斯理地说着,语气平静,可是那些知识却一字不落地钻进了雷德亮的耳朵里。

没办法,她的声音太好听了,像是清脆的雨滴,打在教室外的窗台上,能够瞬间将人的注意力给吸走。

她轻点笔尖,继续说道:“所以,回到主视角的问题上,如果真的有主视角的存在,那作为‘玩家’本身,肯定是发现不了问题的,因为设计者就是要让玩家相信自己处在一个真实的世界,所以所有的贴图,所有的算法,都会针对玩家的感知,让玩家始终在‘身临其境’。”

雷德亮点了点头:“看起来这是无解的。”

“嗯,对于玩家来说,拥有主视角,是世界的‘宠儿’,但也同样被主视角所困。”

雷德亮的视线放在少女握笔的纤细手指上,不由得又是一阵心慌,甚至连思绪都变得有些迟钝起来。

“那该怎么办?”他怔怔地问道,他也不知道自己是真的想探究下去,还是想多听听那犹如雨滴般的声音。

少女不动声色,在本子上的梯形前方画了一个箭头,同时低声地解释道:“这是主视角……”

说着,她又在另一边,一个很远很远的地方,快要到纸页角落的地方,画了另外一个箭头。

“如果真是这样,那么离主视角足够远,就能看到真理。”