三测收集了许多数据。
这些宝贵的数据,还有真实的玩家反馈,让整个《APEX英雄》项目组收获颇丰。
最重要的是……
通过这次三测,这款游戏赢得了玩家们的一致肯定,这才是最大的收获。
之前未经市场验证,虽然人人都说《APEX英雄》会火,前景广阔,但刘瑞始终不太放心。
现在好了。
三测的表现,尤其是玩家们的齐声称赞,总算让他松了口气。
但还不能高兴太早!
毕竟游戏还没有正式发布,公测具体是什么表现,目前还是个未知数。
“争取明年一月份公测!”
这是刘瑞给潘图立下的军令状,也是他对《APEX英雄》剩余工期的预估。
游戏本体已经合格。
剩下的时间,他会给游戏加入“排位系统”和“氪金内容”,再然后就可以公测了。
噢对!
还有反作弊系统……
作为一款联机FPS网游,反作弊可是很重要的一件事。
反作弊系统做不好的话,这游戏即使再好玩,也会被外挂所摧毁。
基于这个前提,刘瑞打算在APEX反作弊程序里,增加被无数玩家所抵触的“扫盘”功能。
没办法!
FPS属于外挂重灾区,APEX要想做好反作弊,扫盘还真是必须要做的事。
玩家反感问题不大。
如果不扫盘,有些外挂作弊软件藏得很深,常规手段根本抓不出来。
相比于外挂泛滥造成的恶劣后果,反作弊程序扫盘所引起的玩家抵触情绪,其实也没那么重要。
……
除了APEX三测外,11月还发生了一件事。
潘图给查尔斯安排的限时任务,也就是《模拟山羊》这款游戏,他还真搞了出来!
“一个月时间,10万块真做了一款游戏?”
得知《模拟山羊》诞生后,陈海、袁爱潮和田浩峰等人都很好奇,纷纷跑来一睹真容。
在潘图的办公室里,一群大老爷们围着一台演示电脑,表情十分震惊。
这种震惊来源于两方面。
一方面是查尔斯竟然真的做到了,花一个月时间用了10万块经费,做出了一款能玩的游戏。
另一方面则是源于《模拟山羊》这款游戏本身的怪异。
“这是什么……”
田浩峰盯着屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:“为什么这只羊的舌头可以伸这么长?”
“这不是重点吧?”
“重点难道不是这只羊,凭什么能用舌头牵走一辆汽车啊?”旁边的袁爱潮也跟着吐槽道。
“挺……抽象的!”
纵然是见多识广的陈海,看到屏幕上这只离谱山羊,也忍不住嘴角抽搐。
虽然他能理解,一个月时间,只用了10万块做出的游戏,品质肯定好不到哪里去。
但是……
也不至于这么离谱吧?
这游戏的各种贴图建模,看着简陋粗糙就算了,关键还是这只羊,简直就是一个行走的Bug集合体。
你见过谁家山羊,舌头能伸出一公里远?