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第290章 血魔流

“三分钟一个圈?”

潘图试着想了一下,如果是以APEX的地图大小,三分钟时间是否能进入下一个安全区。

“不能这么算……”

刘瑞摇了摇头。

刷圈时间虽然是固定的,但却不是三分钟,而是在三分钟的基础上,还有一定的“闭合冗余”。

“简单来说,新的安全区刷新出来了,上一个安全区的范围会缓慢收缩,这个过程称之为闭合。”

“安全区闭合也需要时间,而且这个时间是浮动的,通常在30秒-60秒左右。”

闭合时间为什么不一致?

这就涉及到了一个很基础的数学概念,假设安全区收缩速度一致,安全区范围越大,闭合时间越久。

比如说跳伞落地后的第一个、第二个安全区收缩,因为覆盖面积较大,所以缩圈需要耗费的时间更久。

而到了决赛圈,也就是安全区只剩下寥寥几栋房区时,因为范围大幅缩小,所以缩圈时间估计连30秒都没有。

因此,基于安全区收缩闭合的机制,刘瑞打算重新制定一套缩圈节奏。

从跳伞落地开始,第一个圈立刻刷新。

第一个安全区闭合很慢,且范围极广,有充足的时间给玩家们发育打架,毕竟第一个圈都覆盖地图80%以上的面积了。

第二个圈在第一个圈收缩完成后刷新,有五分钟等待时间和闭合时间。

第二个圈的地图面积,瞬间就变成了全地图50%。

APEX英雄是一款角色拥有超高机动性的FPS游戏,五分钟时间还进不了第二个圈,那确实说不过去。

“之后的第三圈到决赛圈,全部都是三分钟一刷,而且安全区闭合时间越来越短!”

刘瑞摇头解释道:“前两个安全区,我能容忍玩家们消极避战,甚至是一枪不开。”

“但从第三个安全区开始,战斗遭遇会很频繁,因为安全区范围太小,容不下那么多支队伍。”

“OK,我懂了。”

潘图大概听明白了,刘瑞的意思是,前两个圈都是给玩家预留的发育准备时间。

也就是说,游戏的前10分钟,玩家可以一枪不开,充分做足战前准备。

但游戏进入到10分钟后,随着安全区范围骤降,战斗则不可避免。

“那毒圈伤害呢?”

“三测那个血魔流吃鸡视频,你应该也刷到过吧?”

潘图询问道:“这种玩法并不健康,也很不合理,你打算怎么解决?”

“加一个慢炖灼烧机制!”

刘瑞沉思片刻,随后说道:“泡在毒圈里的时间越久,承受的毒圈伤害就越高。”

假设正常的毒圈伤害是每秒10点血量,随着玩家泡在毒圈里的时间增加,伤害就会增加到每秒15点、20点……

这个时间判定,主要是基于安全区收缩机制来定的。

比如第二个安全区都闭合了,你还停留在第一个安全区外,那就得承受额外灼烧伤害惩罚。

“合理!”

潘图点了点头,认可刘瑞这套针对“血魔流”的惩罚机制。

不过他还是心存疑虑。

以《APEX英雄》这种能复活队友的设定,即使有额外灼烧伤害,真的能彻底遏制血魔流吗?