玩家们玩过PVE关卡,了解这些角色延伸的剧情后,可能会更喜欢这些角色,对这些角色也更加认可。
“有点道理……”
潘图隐隐被他说服了。
主要是他的思维,还停留在原本的《APEX英雄》上,并没有考虑到这一点。
在地球上,《APEX英雄》没有这个烦恼,也不用担心玩家会对这游戏的角色枪械以及背景感到陌生。
为什么?
因为在《APEX英雄》诞生之前,重生工作室就已经推出了大名鼎鼎的《泰坦陨落》系列。
有前作泰坦陨落打下的基础,不用担心APEX的角色设计、枪械设计或地图设计会令玩家感到陌生。
但这里是平行世界!
索拉里斯可没有《泰坦陨落》系列作品,玩家对这些角色,对这些枪械武器,对这些游戏背景一无所知。
基于这个前提,刘瑞想通过一些【角色前传】剧情,增加玩家们对游戏角色的认同感和代入感,思路是没问题的。
这不是PUBG。
PUBG不需要了解角色,不需要角色认同感,因为角色只有男女性别之分,其他毫无差别。
但是APEX英雄不一样。
APEX的每个角色都有其“特点”,还有角色专属的技能、皮肤和大招,以及不同角色在队伍里担任的不同定位。
如果不够了解某个角色,那玩起来就会感觉少了点什么……
“行吧!”
潘图让步道:“我再给你批一笔钱,但是我把丑话说在前头,这是最后一笔预算了。”
“年底之前,我必须要玩到APEX试玩版,做不到的话,你就等着吧!”
“不用年底……”
刘瑞嘿嘿笑道:“如果你是说试玩Demo的话,那现在就能玩到,该有的功能都有了。”
噢,真的假的?
潘图不信,于是就让刘瑞领着他去亲自验证一下。
等他到了《APEX英雄》项目组,上手体验了所谓的试玩Demo后,才发现这竟然是真的。
目前只做了几个角色。
潘图试玩的角色,正是他提议的“探路者”机器人。
机器人的小技能是钩爪,潘图试着用了一下,然后整个人都惊呆了。
特么200米外也能勾中?
这就是完全体的探路者机器人吗?钩爪滑铲能瞬间位移上千米,铁驭来了也得喊666!
超级钩距离远就算了。
关键是风暴版机器人,Q技能钩爪的冷却时间,竟然还不到10秒钟。
“大招呢?”
出于好奇,潘图控制探路者释放大招,打算在两点之间架设滑索。
然后他又愣住了。
不是哥们,这覆盖半张游戏地图的滑索,真不是在开玩笑吗?
“咳咳,第一版而已。”
刘瑞尴尬道:“第一次做这种高机动性的角色,没把握好力度是正常的。”
没经验嘛!
毫无参考依据,谁知道机器人一个钩爪飞多远才叫合理?
所以在设计之初,技能效果会很夸张离谱,说是人均闪电侠也不为过。
但这问题不大。
第一版飞天遁地,后续砍两刀,也只能老老实实在地上爬。