除了探路者机器人外,潘图还试玩了第一版的夏尔巴(Sherpa)。
夏尔巴是侦查位英雄。
他在游戏里的定位,更倾向于收集情报,为队友提供战场信息支援。
有点像寻血猎犬?
不过也有很大区别,经过潘图实际测试下来,这位英雄角色的特性,简直是为FPS萌新量身定做。
第一次玩大逃杀类FPS游戏,很多萌新都会遇到一个难题,那就是不知道敌人在哪。
这个时候,夏尔巴就能发挥其“信息位”的优势。
玩家只需要使用Q技能,就能清晰看到地面上的“脚印”或“血迹”,从而追踪到敌人的位置。
甚至Q技能还可以穿透掩体,像开了“透视挂”一样清楚的知道敌人所在位置。
可能有人会说……
这种堪比外挂般的透视能力,放在FPS游戏里未免也太赖了吧?
潘图最初也是这么想的。
但实际体验下来,他觉得也还好,“小透不算挂”这句话,在《APEX英雄》得到了完美印证。
给你知道位置又怎样?
APEX角色人均超人,移动速度超快,还有超厚护盾,机器人一个钩索甚至能瞬间移动数百米。
在这种环境中,不会真以为开个透视就无敌了吧?
笑话!
别说透视了,感觉弄个自动瞄准什么的,也不好对付这帮超人类角色。
“我有个问题……”
潘图停下测试,表情凝重道:“既然角色机动性很强,移动速度也很快,那这游戏的地图你打算做多大?”
地图太小,施展不开。
毕竟这些角色都太灵活了,地图太小的话,怕是容不下这么多尊大佛。
但是地图太大也不行。
因为地图太大,且不说游戏开发周期会变长,最重要的是,地图太大就很难遇到其他玩家了。
可能电网收缩两轮,玩家们才会遇到其他玩家,在此之前,足足有十几分钟都在搜集物资赶路。
潘图不喜欢这种节奏。
之前玩PUBG的时候,他就觉得游戏的地图太大,太过于空荡了。
落地收集物资,缩圈赶路,大部分时间都没有对抗性。
等你好不容易遇到其他玩家,人家八百米外一枪就给你干掉了,连对方脸都没见着,一局游戏跟玩单机似的。
所以他很想知道,刘瑞是怎么想的?他要做的地图究竟是大还是小?
“不大不小,中等规模!”
刘瑞解释道:“如你所说,地图太大会显得很空,对抗性严重不足,地图太小又导致玩家施展不开,游戏节奏过快。”
“所以我的想法是,地图中等规模即可,既不会显得很空荡,又不会太狭小。”
“最重要的是控制人数!”
“APEX英雄我们暂定为四人小队,全局一共有20支队伍,也就是80人……”
“等会儿,四人小队?”
潘图愣了一下,旋即问道:“为什么是四人,不是三人,也不是五人?”
“三人五人也有啊!”
刘瑞回答道:“我的意思是,标准模式四人组队,但在活动模式或其他常驻模式,可以搞两人队、三人队和五人队。”
“四人队不太好!”
潘图认真分析道:“首先你也说了,这游戏的地图是中等规模对吧?”