既然是PC端游戏,输入设备肯定是以“键鼠”为主,总不可能是手柄吧?
正当潘图打算将答案说出口时,看到查尔斯那似笑非笑的表情,瞬间醒悟过来。
不对!
查尔斯提出这种问题,答案肯定跟他想的不太一样。
联想到刚刚查尔斯说“联名”方向盘外设售罄一事,潘图恍然道:“难道说,华卡玩家使用方向盘的比例很高?”
“很高!”
“不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!”
查尔斯解释道:“如果再加上国外的手柄玩家,数量已经快跟键鼠玩家持平了。”
真有这么夸张?
潘图虽然玩过欧卡,但他确实不知道,这类游戏居然有这么多“方向盘”玩家和手柄玩家。
不过他转念一想。
当初的自己,玩了一段时间的欧卡后,不也入手了方向盘和油门刹车踏板外设嘛?
他为什么会买这玩意?
还不是因为键鼠操作太空洞了,驾驶手感稀烂不说,关键是缺乏沉浸感和代入感。
偏偏欧卡还是一款很讲究“沉浸感”的模拟游戏,用键鼠玩和用方向盘玩,体验完全是天差地别。
可以这么说……
只要用方向盘外设套件玩过一次欧卡,再换回到鼠标键盘,根本就玩不下去。
“你看这个……”
查尔斯掏出手机,打开某宝电商平台,在搜索框输入【方向盘模拟器】关键词,指了指排名靠前的几个商品。
潘图很快就察觉到了异常之处。
在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。
而这几个“方向盘模拟器”外设商品都有一个共同点,那就是【近期热销】、【近7天5000人逛过】等标签。
“我问过这几家店的客服,根据他们的回答,店铺浏览量和产品销量在一周内暴涨400%!”
“最重要的是,这些新客户频繁咨询的一个问题便是:这个方向盘模拟器能玩《华国卡车模拟》吗?”
潘图若有所思。
看样子,他确实低估了华卡玩家对于“方向盘”的热衷程度。
基于这个前提,他们或许可以找一家代工厂,生产一批专门适配于《华国卡车模拟》的外设?
除此之外。
在游戏内,他们也得更新一轮,强化对手柄、方向盘模拟器等外设的支持度与适配度。
这个确实很重要!
毕竟在游戏优化这方面,之前光顾着给键鼠玩家优化体验,压根没考虑过“方向盘”这一点。
也不能怪潘图粗心。
主要是做了这么多款PC端游戏,单机网游都做过,已经形成了“PC端玩家都用键鼠玩游戏”的刻板印象。
在制作华卡的时候,他下意识代入了这种刻板印象,忽略了模拟器玩家和手柄玩家的存在。
若不是查尔斯提醒,他还真忘了,《华国卡车模拟》跟以往的PC端游戏很不一样。
这是一款驾驶模拟游戏!
既然是模拟驾驶,那肯定会有人使用“方向盘”游玩……
传统鼠标键盘的WASD移动键位,即使优化再好,还是不如方向盘搓着来劲!