华卡的DLC,制作难度并不高。
如果潘图愿意的话,召集足够多的人手,甚至能做到一个月发布四五款新的地图DLC。
但这显然没必要。
正如查尔斯所说,DLC出得太快太频繁,对于玩家们而言,确实是压力有点大。
别误会……
所谓的压力不是指玩不过来,而是玩家们有限的钱包余额,可能不支持他们购买这么多DLC。
游戏本体才68块!
一个省份的地图DLC售价起码是20+,按地图面积大小来定价,面积大一点的省份,卖到30+也不足为奇。
也就是说,购买一个华卡地图DLC的价格,都能在传统网游里充值一张“月卡”了。
这玩意出得太频繁,那不就相当于一个星期续一次月卡吗?
这谁顶得住啊?
这种程度的氪金,放在网游圈都算很炸裂了,更别提,这还是一款单机游戏。
单机玩家可不会惯着游戏厂商,一旦玩得不舒服,立马就差评退款跑路三连了。
所以潘图想了想。
DLC要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。
或许可以考虑,每三个月出一款“地图”类售价20+的DLC,每个月出一款售价10+的涂装或选配类DLC?
这样就挺好的。
查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至于榨干玩家们的钱包。
“那就这么决定了。”
潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做DLC,适当保留一点长草期。”
“回头DLC数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个DLC打折,明天那个DLC打折……”
总之要勾起玩家对DLC的兴趣,争取做到让每一个《华国卡车模拟》玩家都想购买DLC。
至于游戏本体嘛……
一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。
华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持着原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。
不要奇怪!
靠DLC赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党赢麻了。
“除了DLC,我觉得配套硬件这方面,也同样值得我们重视。”
查尔斯说了一件事。
在《华国卡车模拟》正式发布前,风暴工作室与一家专门做“模拟驾驶配件”的外设厂商达成了合作。
这家名为雷鸟的外设厂商,准备了一万套“华卡联名”方向盘外设。
本以为一万套够卖了。
没想到,游戏才发布短短一周时间,这一万套联名方向盘外设就已经售罄了。
“啊,卖这么快?”
潘图也是第一次知道这件事,好奇道:“不会是厂商为了炒作价值搞饥饿营销,传出来的假数据吧?”
“那不至于!”
查尔斯摇了摇头道:“这种数据没必要造假,也没必要搞饥饿营销,据我所知,确实卖光了。”
“我在后台查看了玩家们的主要输入设备,你猜我发现了什么?”
这还用问吗?