正当刘瑞想要反驳,表示游戏公平性不容破坏时,潘图又开口了。
“你误会了,我没有破坏游戏公平性的意思。”
“所谓的浮动护盾值,指的是按不同的游戏阶段,给予不同的护盾值。”
“比如说刚跳伞落地,大家护盾都是一样的50点!”
“但随着战斗的进行,物品的收集……这个护盾可以升级,升级到75点,100点甚至是125点!”
“护盾升级?”
刘瑞眼前一亮,瞬间就明白了潘图的意思。
“这个可以啊!一下就解决了前期护盾太厚,后期护盾太薄,数值怎么给都不合适的问题。”
“但是这个护盾升级应该是有条件的吧?”
“当然有条件!”
潘图肯定道:“不仅有条件,而且条件还要很公平,对所有玩家一视同仁。”
“对所有人一视同仁?”
念叨着这句话,刘瑞顿时放弃了将“不同等级”的护甲放入补给箱,然后让玩家凭运气拾取的想法。
不可能这么干。
如果落地凭运气获得不同等级的护甲,那对运气较差的玩家而言,实在是太不友好了。
毕竟同样是跳伞落地搜物资,人家搜到一件护盾100点的金色护甲,而你只捡到了50点的白色护甲,这打起来岂不是很吃亏?
“玩家造成的伤害,可以给护盾充能,提升品质及上限。”
“这也太……”
刘瑞迟疑道:“强者恒强?本来就厉害的玩家,那岂不是变得更厉害了?”
按造成的伤害提升护盾等级,对于那些高手而言,绝对是一大利好。
毕竟高手不缺输出,肯定能将护盾升到最高级。
而那些枪法不行,身法也不行的菜鸟玩家,本来就打不过高手,护盾还没人家的厚实,这怎么玩?
“那你就想办法,增加其他护盾升级方式!”
潘图无语道:“又没规定只有这一种方式能升级护盾。”
开箱子,探索地图……
总之有各种各样的方式去提升护盾,这样一来,即使枪法很捞的玩家,也能通过地图资源升级护盾。
虽然升级了护盾,菜鸡也不一定能战胜高手,但起码能多扛高手两颗子弹,胜算也多了一分。
“有道理!”
刘瑞琢磨道:“那是不是可以在地图上,增加一些中立生物?玩家对这些中立生物造成伤害,也能进化护盾?”
“随便你咯!”
潘图无所谓道:“只要别搞出用手雷炸队友也能升级护盾这种机制就行。”
“那不至于,友伤模式肯定是关闭的。”
刘瑞笑着说道:“因为有小队模式,我担心有人会落地去世,让队友痛不欲生,所以我还准备了复活机制。”
这个好,这个好!
当初玩PUBG的时候,潘图就很希望蓝洞能在游戏里加入一个队友复活机制。
不然队友落地成盒,全程都只能观战,那开黑体验简直不要太糟糕。
不要说“复活”不符游戏设定这种话,真不符合,你不会修改游戏背景设定吗?