队友复活加进化护盾,潘图简直太喜欢了。
如果进入游戏时还能选择本局游戏所使用的角色,且每个角色都有《守望先锋》同款超人能力,那就更爽了。
很显然,这是有的!
作为一款注重动作元素的FPS大逃杀游戏,怎么可能没有超人角色呢?
首先是机器人。
机器人具有两个技能,小技能是从手部发射出一道钩索,然后利用钩索进行位移。
这是一个富有创造性的技能,从理论上来说,只要钩索用得好,飞天遁地不在话下。
大招则是在当前位置与目标位置之间,架设一条滑索桥,这条滑索与普通钩索的区别在于,不仅可以反复使用,队友和敌人也能用。
“角色机动性很强啊!”
潘图笑着说道:“我已经能想象到,等游戏正式上线,肯定会有高手使用机器人全场游龙。”
“对,机动性!”
刘瑞点头道:“这也是我跟陈海沟通后得出的一个结论:角色机动性一定要比其他FPS游戏更强。”
索拉里斯并没有《守望先锋》这款游戏,所以人们对于这种“飞天遁地”的FPS游戏,还是充满新鲜感的。
在大伙印象中,FPS游戏的角色性能,普遍都比较差劲。
特别是那些“写实风”,主打拟真还原现实战场环境的FPS游戏,角色穿着笨重的装备,随便走两步就气喘吁吁累得不行。
即使不走写实路线,风格稍微浮夸一点,那角色性能也停留在“跑步跳跃、钻洞爬墙”阶段。
暂时还没人想过,在一款FPS战术竞技类游戏里,角色的性能居然这么高。
飞天遁地都来了?
对枪就老老实实站在原地不动,或蹲或跳或急停,傻傻当个木桩啊!
你怎么能一个钩索飞过障碍物,瞬间移动几十米,一个滑铲从山坡冲下呢?
“哈哈哈!”
潘图很认可刘瑞的说法,机动性确实是《APEX》这游戏区别于其他FPS游戏的一大特色。
原版APEX就是这样。
玩过APEX之后,再去玩别的FPS游戏,总觉得走路跟老头老太太没区别,很是别扭。
没有原版可供参考,也没有潘图提供建议,他还以为风暴版《APEX》会失去这种引以为傲的角色机动性呢。
没想到刘瑞和陈海这俩人无师自通,竟然想到了这一点。
难道说,这就是所谓“好的设计总是心有灵犀”?
不过话又说回来了。
虽然风暴版《APEX》在底层逻辑上,有很多与重生原版相似的设计,比如进化护盾,又比如角色机动性等等。
但这毕竟是两款不同的游戏,还是有许多肉眼可见的不同之处。
比如说初始角色……
刘瑞提交的开发文档里,一共提到了五名初始角色。
其中除了“探路者机器人”是老熟人,潘图提供了设计思路外,另外四名角色基本都是原创。
“夏尔巴(Sherpa),来自西域雪山之巅的神秘战士,拥有超越常人的耐力和观察力……”
刘瑞介绍道:“我打算将其设计为侦查位,使用技能后可以探查四周敌人留下的踪迹和脚印。”
“还有黑客,具有超凡黑客能力,可以召唤无人机,入侵各种电子设备……”
“卡牌大师,拥有各种卡牌能力的怪人!”