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第211章 最后的冲刺阶段

与小泽佑太的交流,让潘图受益匪浅。

老家伙能在游戏圈闯出偌大名头,果然是有真本事,并非浪得虚名。

他分享了许多游戏开发经验心得,其中有一句话让潘图感触很深。

小泽说,做游戏首先要满足自己,打动自己,如果你做的游戏连自己都玩不下去,又怎么能奢求玩家沉迷呢?

这话确实没毛病。

所有的电子游戏,好玩是最基础的要求,如果连这一条都做不到,那其他部分做得再好也是无根浮萍。

至于游戏好不好玩,每个人都有每个人的评判标准。

游戏制作人没办法代表所有人,所以在游戏开发的过程中,只能以自己为参考系。

自己都玩不下去,那这种游戏或许有人喜欢,但喜欢的人绝对不多。

小泽还给《看门狗》提了一个建议。

那就是《看门狗》作为一款“现代都市”背景的游戏,与现实背景极为相似,玩家代入感是很重要的一环。

如果可以的话,适当在游戏里增加一些“细节”,会极大提升游玩时的沉浸感。

具体是什么细节呢?

小泽举了一个例子,那就是现代生活离不开的“电话费”。

玩家在游戏里使用手机终端,每个月需缴纳100游戏币的固定月租费。

这100游戏币很多吗?

一点都不多!

玩家们随便在游戏里做一个任务,收益都是好几万游戏币,区区100游戏币丢地上都没人愿意捡。

但这个细节设计,却巧妙贴合了现实,让玩家很有代入感,有一种游戏照进现实的错觉。

举一反三!

借助这个思路,潘图很快就想到了“罚款扣分”机制。

游戏里不是能开车吗?

干脆给所有玩家弄一个“驾照”,开车之前需要去驾校考驾照,成绩合格后才能上路行驶。

然后在游戏里各种超速、闯红灯行为,会导致驾照吊销并罚款。

当然!

驾照没了就再去考呗,罚款更是小问题,“财大气粗”的玩家们压根不在乎这一点罚款。

但这个设计,也是利用了现实生活中常见的细节,让游戏世界显得更加真实,更有代入感。

“没错,就是这样!”

小泽很欣慰,邀请潘图一同合影,然后将这张照片发到了自己的社交平台并配文:

“今天来到了风暴工作室,试玩了《看门狗》这款游戏……不得不说,这游戏太棒了,我已经预购了!”

商业互吹嘛!

潘图这么热情招待他,全程领着他参观,还主动提出请他吃饭,帮忙宣传一下《看门狗》也是应该的。

小泽佑太在外网拥有上千万粉丝,影响力可不小。

他的这篇推文发出后,短短两小时就收获了200万阅读和转发。

无数海外玩家也通过小泽这篇推文,了解到了《看门狗》这款游戏,出于兴趣添加了愿望单。

“我滴个乖乖!”

袁爱潮惊呼道:“这就是顶级大佬的号召力吗?他这一篇推文,给咱们增加了几十万预购量。”

最重要的是,新增的这几十万预购玩家,大部分都是国外玩家,比如霓虹欧美等等。