从这个角度来看,这名负责人的说法没毛病,《昆特牌4》改为Bo1模式也是正确的。
可潘图还有一个问题。
从Bo3改成Bo1,失去了最灵魂的田忌赛马规则,那《昆特牌4》还有什么乐趣可言?
“模仿借鉴扑克牌呗!”
负责人笑着说道:“在《昆特牌4》里面,我们新增了许多规则。”
“在新的规则里,玩家起手不再有那么多张手牌,而是缩减到五张,每回合可以摸一张牌。”
胜负判定方式也变了。
现在的规则是,玩家猜拳决定先后手,然后依次出牌摸牌。
出牌不限张数,完全可以一口气将手里的牌全部打出去。
也可以喊“过”不出牌。
假如双方都出了牌,那就比拼场上单位牌的点数,点数大者“计算有效”,点数小者“计算无效”。
“比如说我们俩打牌,我出一张战力3点的单位牌,你跟一张战力为5点的单位牌,那么我有两个选择……”
“要么继续跟牌,使场上的单位牌战力大于5点,要么放弃跟牌,让你赢下这轮。”
负责人解释道:“如果我放弃跟牌的话,你的点数为5点,计算有效,你就获得了5分。”
“我这3点计算无效,也就是说,我虽然出了牌,但是获得0分。”
对局胜负,就是看谁先获得50分。
值得一提的是。
《昆特牌4》相较于前作三代,新增了许多功能牌,这些功能牌都是能改变场上单位牌战力的。
也就是说,听着很像你出一张我出一张,但实际上变化很多,随机性很强。
“先得50分获胜?”
潘图思考了一下,若有所思道:“这获胜条件会不会太低了?”
如果他没记错的话,昆特牌单位牌很多,高战力的牌也不少,配合各种功能牌,很容易就能打出100分。
“你说的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情况下,才能打出那么高的分数。”
负责人摇了摇头。
在《昆特牌4》里,玩家起手只有五张牌,后续每一轮只能摸一张牌,手牌数量得到严格控制。
除非是摸到“额外抽牌”的功能牌,不然手牌数量一般都是低于五张的。
更别提,放弃跟牌比拼点数大小时,点数小的一方计算无效,统统都是零分。
所以在这种规则下,50分还是很合理的,既不算高也不算低。
“有没有平局的可能?”
“额……有的!”
负责人想了想,回答道:“虽然实战概率微乎其微,但平局确实能打出来。”
牌组抽空就是平局!
这种情况并不是经常发生,只是偶尔会打出平局,对游戏整体环境而言,几乎没什么影响。
冷知识,市面上常见的卡牌对战游戏,包括《游戏王》在内,都有平局的可能!
不止是电子游戏。
实体的扑克纸牌,在许多玩法中也存在“平局”这个可能。
只不过概率太低了。
大部分人在游玩的过程中都没遇到过,所以讨论这个没什么必要。
如果是重大比赛,不允许平局的情况,那就额外加赛一场呗!