潘图很生气。
尽管来之前,他就已经做好了《昆特牌4》相较于前作大变样的思想准备。
可他怎么也想不到……
所谓的大变样,竟然连祖宗之法也给变了?
好好好!
这是完全不把他放在眼里啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡权谋反了?
“潘总,您先别生气!”
见老板脸色难看,项目组负责人赶忙解释道:“我们这样改,也是为了顺应时代发展,响应玩家们的呼声。”
“Bo3三局两胜制确实很经典,也是昆特牌的底层逻辑,但是吧……”
现在是碎片化娱乐时代!
玩家耐心值越来越低,玩游戏的时间越来越碎片休闲化,很难挤出这么多时间。
“我们统计发现,昆特牌3双端玩家的占比大概是7:3,也就是移动端玩家占了70%以上。”
“这些玩家普遍反馈,游戏时间太长了,上个厕所甚至都不够开一局。”
打牌过程需要思考。
哪怕是2:0干脆利落解决对手,中途思考的时间加起来,也足足有15分钟。
如果比分是2:1,多打了一场,那一局游戏就奔着20分钟去了。
这还只是平均值。
事实上,在游戏里经常会遇到那种“乌龟”对手,每出一张牌就需要思考大半天,让对手急得想替他出牌。
碰上这种老年反应玩家,那可就享福了。
跟他们打一局昆特牌,动辄半小时起步,如果是究极便秘局,双方都是乌龟,甚至能拖到50分钟。
“这点确实……”
潘图倒也不反驳这一点,毕竟他也经常遇到这种便秘局,赢了难受输了更难受。
“现在的游戏环境,单机游戏还好说,玩家们至少能沉下心来体验剧情,一口气玩几个小时也不累。”
“可网络游戏,特别是《昆特牌》这种竞技对战游戏,玩一局需要半小时……”
负责人摇了摇头:“我很确定,玩家们已经没有这个耐心了。”
这也是《昆特牌3》玩家逐渐流失,再怎么宣发也比不过《游戏王》的原因。
《游戏王》再怎么说,也是一局定胜负。
而且游戏王的胜负,通常一两个回合就能决定了,很少会打长盘便秘局。
潘图无言以对。
这名负责人说的是事实,现在的游戏环境就是这样,像这种竞技对战游戏,主打的就是一个“快节奏”。
远的不说。
以地球上的《英雄联盟》为例,为什么打排位的人越来越少,大乱斗玩家越来越多?
因为大乱斗一局只需10分钟,而排位一局半小时起步,哪怕是投降也需要撑到15分钟……
以前怎么不这样?
好问题!
以前的玩家确实很有耐心,别说一局半小时了,哪怕是一局两三个小时也能陪你熬到底。
但现在不一样,随着时代发展,大伙生活节奏越来越快,生活节奏的加快也影响到了玩游戏的心态。
点个外卖,超时几分钟都觉得心里憋火,玩个游戏,你还要折磨我半小时?
赶紧滚一边去吧!