不管从哪来的,总之他们现在有一个引擎可用,但这个引擎性能落后需要优化。
“图形与物理表现怎么样?”
刘瑞不关心那些有的没的,他只想知道潘图拿出的这个Disrupt引擎,究竟落后到什么水平?
要是跟虚化5差距不大,说实话没必要纠结,毕竟一个是自家引擎一个是商用引擎,肯定选自家产品。
但要是差距很大,那就另当别论了。
普通游戏也就算了。
《看门狗》作为一款3A游戏,还极有可能是国产第一款3A大作,在画面表现这一块不能掉链子。
说白了,意义特殊!
作为工作室第一款3A游戏,没人希望这游戏留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。
基于这个前提,哪怕放弃使用自家引擎,选择表现更好的商用引擎也能接受。
“差距有一些……”
潘图迟疑道:“但要说差距大到没法抹除,倒也不至于。”
“那就是虚化4水平呗?”
刘瑞闻言,毫不迟疑道:“我觉得不用讨论了,既然有虚化4水平,咱们没必要舍近求远。”
“虚化5很好,但那玩意适不适合《看门狗》还得另说,而且……”
那玩意有保护费啊!
Disrupt引擎很适合《看门狗》,而且是自家引擎,不用给别人交保护费,性能差点就差点。
虚化4也能做出好游戏,不一定就比虚化5游戏差,不是么?
“但是……”
袁爱潮很想说,这是他们工作室的第一款3A大作,各方面都应该做到极致。
可他的话还没说完,潘图就打断发言道:“没什么可是的,刘瑞跟我想法一致。”
“虽然这是咱们的第一款3A,不应该留有遗憾和短板,但第一次尝试不可能尽善尽美。”
既要又要,那不可能!
Disrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。
最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列!
如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用别人的引擎?
出于长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3A大作,也得支持自家引擎。
毕竟核心技术要掌握在自己手上,不能老是受制于人。
确定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“众所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。”
开放世界,风暴市!
既然是一座城市,那必然存在着许多NPC,围绕这些NPC的行为逻辑,需要撰写一套AI系统程序。
在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。
毕竟以往的游戏,不存在这么多NPC,也不需要考虑NPC的行动逻辑,站桩对话就完事了。
现在他们要做3A,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要AI来操控NPC的行动,这件事就成了头等难题。
“还有驾驶功能!”
潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。”
他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形态,玩家都可以骇入使用。
甚至可以遥控车辆?