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第168章 金蟾鬼母

他俩的号召力确实还行。

游戏上架蒸汽平台短短10小时后,销量便突破了50万份,平均一小时卖出5万份,妥妥的爆款预备役。

可有一点让人奇怪。

距离游戏发布都过去一天时间了,怎么社区、评论区还没有开始暴动?

本以为游戏发布后,因为结局是悲剧女主死了,自己必然会被玩家们狂喷的潘图,看着平静如初的社区,难免有些好奇。

发生什么事了?

这届玩家心理素质这么强吗?居然能面无表情,一声不吭地咽下刀片?

可是……这不合理啊!

部分玩家心理素质好,能接受悲剧结局,不至于跑来骂他,这种情况可以预料到。

可所有玩家的素质都这么高,都能接受悲剧结局,那就有点太魔幻了。

“有没有一种可能……”

“大家都卡关了,暂时还没有人打到结局,不知道后面会是悲剧?”田浩峰吐槽道。

“不会吧!”

潘图纳闷道:“游戏里不是有一个难度调节选项嘛,打不过就认怂选低难度,只看剧情就好了。”

剧情Boss确实难打。

特别是金蟾鬼母这个Boss,因为灵儿不在,少了一个关键C位,玩家的配队只有李逍遥与林月如两人。

输出严重不足!

在最高难度下,想要打过金蟾鬼母只能靠时间慢慢磨,毕竟队伍里没有赵灵儿,太缺输出了。

但是调低难度后,打起来就没那么费劲了。

“你是说,大部分玩家都不知道游戏可以主动调节难度?少数知道的,也不想当懦夫?”

从田浩峰口中,得知目前玩家们卡关的真相后,潘图很是无语。

愿意认怂只想看剧情的玩家,不知道去哪调节剧情关卡难度。

不愿意认怂当懦夫的玩家,即使知道难度可调节,还是想挑战最高难度。

“确实如此。”

田浩峰解释道:“咱们的难度调节选项藏在设置页面,正常情况下,玩家不会特意跑去设置页面找这个选项。”

甚至于,大伙都不知道有这个功能。

所以游戏上线后,才有这么多人卡关,被各种剧情Boss折磨得痛不欲生,感觉比玩魂游还痛苦。

“他们不查攻略吗?”

“游戏刚发布,攻略博主都还没通关,哪来的攻略视频?”

田浩峰双手一摊,随后说道:“不过也快了,最迟今天下午,大概就有第一批玩家打到结局。”

通关慢有两个原因。

一方面是因为游戏战斗难度高,很容易卡关。

而且这是回合制游戏,不是即时战斗游戏,即使是高手来了,也展现不出操作实力。

另一方面,通关速度慢也跟《仙剑奇侠传》惊人的游戏流程时长有关。

游戏剧情只能两倍速快进,不能跳过。

而整个游戏的全剧情流程(不含战斗)时长接近25小时,加起来跟一部电视连续剧差不多。

换句话说。

通关这款游戏,相当于完整收看了一部电视剧。

游戏发布才刚满一天,即使是神仙来了,也没办法在这么短的时间内将游戏打通关。

毕竟剧情不能跳过,操作再猛也得老老实实看播片。