今年的金摇杆奖,遇到了一个前所未有的难题。
那就是如何归类《游戏王》这种AR游戏,这究竟属于什么类型?
主机端?PC端?
硬要说的话,其实主机端才是最贴切的答案,毕竟AR眼镜也能算得上“游戏主机”的变种。
只不过,这又牵扯到一个问题。
那就是主机端入选的游戏,大部分都是“电视游戏”,也就是通过电视来游玩。
作为电视游戏专属的赛道,你一个AR游戏来凑什么热闹?
“AR眼镜这么便携,性质跟手机一样随身携带,那应该算移动端吧?”
有人提出了不同看法。
于是乎,金摇杆奖主办方又动摇了,好像确实是这个道理,分到移动端比主机端更适合一些。
但主办方也不敢擅自做出决定,而是将决定权交给了广大玩家们。
因此,玩家们在PC端、主机端和移动端投票分区里,都能看到《游戏王》的选项。
这显然是在胡闹!
以玩家们看热闹不嫌事大的性子,肯定会全投《游戏王》,让这款游戏同时获得最佳PC、最佳主机与最佳移动端游戏。
金摇杆奖主办方瞎搞,玩家们也在瞎投,潘图可不敢陪着他们一起胡闹。
于是他写了一封邮件。
邮件内容很简单,大概意思是说,金摇杆奖也该顺应时代发展,增设一个最佳AR/VR游戏奖项了。
《游戏王》可以成为这个新奖项的第一个获得者。
至于同时颁发最佳主机与最佳移动端游戏,千万不能干,这种事不仅败坏金摇杆多年积累的形象,也会将《游戏王》拖入舆论风暴。
拿奖是好事!
但像这样拿奖,那就不是好事,而是一件坏事了。
潘图的提议,得到了金摇杆主办方的高度重视,他们取消了原本的投票选项,重新设立了一个最佳VR/AR奖。
果不其然!
当增设新奖项的消息公布后,围绕《游戏王》入围本届金摇杆的争议声也减少了许多。
不止是金摇杆。
其他游戏界颇具影响力的几大奖,也学习金摇杆的做法,宣布将在今年或明年的评选中,增加一个关于AR或VR的新奖项。
“这是一个讯号!”
潘图嗅到了不同寻常的气息,似乎明白了什么。
金摇杆增设奖项,那是他主动提出的建议,可其他几大奖也来凑什么热闹?
游戏行业,什么时候这么重视AR/VR游戏了?
出于好奇,他还上网搜了一下,最近是不是冒出了其他优秀的AR或VR游戏。
结果还真有!
或许是歌达科技的50亿悬赏太诱人,亦或是行业巨头寻求转型,一家全球知名的游戏工作室也推出了他们的AR大作。
游戏名为《丧尸危机》!
这是一款生化危机类型的AR游戏,玩家戴上AR眼镜后,四周会随机刷新出各种等级、各种类型的丧尸。
还别说,挺有意思的!
虽然游戏体量不大,玩法也比较简单粗暴,但这款游戏充分发挥了AR增强现实的技术优势,氛围感营造得很好。
下楼买瓶酱油,电梯门一打开,迎面而来就是两只丧尸,这种感觉谁能懂?