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第149章 金摇杆奖

不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设服务器。

《游戏王》同样也需要。

昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有服务器加起来,日活也不足50万人。

但游戏王的日活人数,那可是上百万级别的,而且国外玩家占比超过60%,全球各地都有决斗者。

在这之前。

游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。

但很多玩家,特别是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。

虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清晰,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。

但《游戏王》是AR游戏。

延迟高低确实不影响游戏对局公平性,却能影响到AR投影的响应速度。

高延迟是什么情况?

潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。

在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来……

这确实很搞人心态。

为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分别架设了服务器。

为什么没有非服?

这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的服务器吗?

事实证明,确实撑不起!

大部分网络游戏,之所以不在非洲设立专门的服务器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。

少到什么地步?

看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国内一个普通地级市的玩家人数差不多。

非洲多大?国内一个普通地级市多大?

这一对比,自然没必要在非洲架设独立服务器了,就那么点玩家,连服务器维护成本都挣不回来。

倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的服务器。

“这确实是只有游戏行业才知道的内幕消息。”

陈海笑着说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。”

事实上,差距大了去!

在游戏领域,特别是PC游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。

倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。

“南美确实意外。”

在潘图印象中,PC领域南美玩家人数众多,那是因为有很多“精神潘帕斯人”,为了低价买游戏转去了南美区。

这也是网上流传很广的经典老梗。

但事实上,抛开这个梗不谈,南美的游戏氛围确实很不错,游戏玩家的人数也很多。

在诸多电子竞技项目上,也能看到南美选手的身影,说明人家玩游戏的人真不少。

刻板印象要不得!

若不是身处游戏行业,谁会知道波斯那一带的“白布星人”也爱玩游戏呢?

而且那帮白布星人特别爱玩手游,越无脑越爱玩,氪金力度一个比一个猛。