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第2411章 先知已死(十七)

但付前可不会天真到觉得开个灯泡能解决,怕是需要改天换日一样的手段。

另外这还不是付前最感兴趣的一点,其实他有点儿好奇的是,为什么收容条件会这个时候出现?

看似是个无聊问题,但对于仓库的习性,目前也算是摸索出来了一些。

某些东西看上去随机,但本质上还是遵循一些规律的,比如这次收容物的编号。

而对于付前来说,某问题可以说很久之前就有了——那些进入任务后迟迟不提示的情况,原因到底是什么?

仓库明明都把人送进来了,分秒必争的情况下,结果经常让人自由行动一段时间。

是受到什么限制?还是为了省力气?

就像任务总结需要多探索才能更详细,任务中也需要管理员触及某些元素,才能自然而然地引出提示?

这个解释听着还算合理,但不可避免地会带来一个问题——如果触及不到呢?

比如眼前情况,乍一看触发条件还是不苛刻的。

毕竟这扇门在未见之丘是如此显眼,只要实力允许,走进来瞧瞧称得上人之常情。

但别忘了一个小细节。

自己进来其实已经有一会儿了,结果任务提示刚刚出现。

即使机械指环没有办法带进来计时,付前依旧非常确认,从刚才到现在刚刚好过去了一分钟。

这个过分规整的时间,很难不把它也理解成触发要素之一。

所以是进入门后待一分钟提示出现?这个又能有什么意义?

总不能是仓库运算需要时间吧?

亦或者——触发条件是在门后绝对的黑暗里待满一分钟?

没错,专业人士从来要注重细节,虽然摸黑行动属于即兴而为,但付前还是不忘纳入考量。

可如果真是这个原因,会不会有点儿太苛刻了?

很难想象谁会像自己这么有雅兴,到时候岂不是意味着,大多数人连任务达成条件都触发不了?

或者可以引入一个其它解释,那就是触发点不止一个,仓库会根据管理员的行为灵活运算……

“要有光。”

思索间付前打了个响指,开启了律令残渣。

汹涌光辉瞬间横扫黑暗,照亮眼前。

……

就说眼睛没瞎嘛,另外果然是先知的公寓。

效果拔群,付前一时非常满意,打量着四周。

地板,沙发,躺椅……果然是曾经拜访过两次的那个所在。

而虽然躺椅上空空如也,但旁边的湖景窗户赫然再次出现。

没错,不仅先知不在,甚至墙上那扇门也不见了。

所以这算什么?来到了无光的未见之丘?

付前已经是站起来走到窗边,透过不甚干净的玻璃观察外面。

果然是一片黑暗的样子,自己看着竟是这天地间唯一的光源。

同时可以清楚发现,这个房间并不孤单,依旧牢牢嵌在一栋大楼里。

除了破旧如时光之末,跟来的地方一模一样。

真的是另一个未见之丘?淹没在永恒黑暗里的?

考虑到本就疑似季丰老兄意志的具现化,这种套娃倒也不算太离奇。

不过付前还是想到了一个小问题,那就是无论如何自己不是第一个进入那扇门的,其他那些渴望自由的人去哪了?

比如得到点化的羊头魔。