要是他们的实际击杀时间要小于标准击杀时长的话,就说明这些玩家当前的水平还是可以的,当然,这个标准击杀时长仅仅只考量了伤害能力,并没有检测玩家生存能力的作用。
而考验生存能力的那个标准,被斯蒂芬叫做标准生存时长。
斯蒂芬虽然是用了两倍于标准击杀时长的时间,才堪堪解决了癫狂者泽瑞克苏珀,但他却不属于有问题需要解决的那一种,其中的原因也很简单,就是之前说过的那个前置条件。
这个必须要满足的前置条件总共有三条,一是双方等级对等,也就是在使用标准击杀时长的判定方法时,要求玩家职业者的等级,要与被击杀的怪物的等级相同,不能过大或过小。
二是物品与等级相符,也就是在想套用标准击杀时长的判定的时候,需要玩家职业者的物品,与其自身的等级相匹配,不能穿着比自己等级小得多的装备。
第三条则是必需物品的稀有度低于传奇,这条就不用多解释了,这单纯是因为传奇物品的爆率太低,所以就直接去除了这种运气因素的影响,使得标准击杀时长变得更加标准。
而这三条前置条件的权重依次下降,而其存在的意义,就是为了标准化标准击杀时长,如果没有这些前置条件的话,也就根本谈不上什么标准了。
而斯蒂芬的情况,就属于不满足前置条件,他违背了第三条和第一条,其中第三条就不多说了,违背了这一条,也是让斯蒂芬加快了战斗的节奏,而不是拖慢了他的战斗的时长。
关键点在第一条上,这一条才是斯蒂芬不适用于标准击杀时长的判定的原因所在,毕竟斯蒂芬现在才12级,而癫狂者泽瑞克苏珀足足有18级,比斯蒂芬的等级高了6级。
所以斯蒂芬才不是有问题需要解决的那一种,至于这一点,估计那只已经变成了一堆掉落的癫狂者泽瑞克苏珀,应该是能够给斯蒂芬证明的,毕竟斯蒂芬帮他再次圆了梦。
“这小二十分钟下来,可真是给我累的够呛,”在泽瑞克苏珀变成了掉落之后,斯蒂芬就一屁股坐在了地上,先是深深的吸了一口气,之后又一下呼了出来。
“打倒是能打的过,但是伤害不够,打起来实在是真的累,不过幸好现在已经可以升级了…”话还没说完,斯蒂芬就闭上了双眼,将自己的心神沉入了天赋环之中,看着他的那个满盈的经验槽。
于是斯蒂芬毫不犹豫的,马上就选择了升级,在斯蒂芬的这个想法出现之后,那个原本满盈的经验槽,就仿佛是被施加了经验消失术一样,转瞬之间就变成了空的。