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第266章 买下《LOL》和《DOTA2》

谷氰

别说其他游戏厂商了。

就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。

而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30的比例增幅而已。

而此时,方默的游戏引擎达到了60!

这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。

稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。

如今,星火平台已经拿下了的国区总代理权。

当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。

消息传回国内,并没有引起多少波澜。

说起来也是有趣。

作为竞品的,却在一开始并没有引起暴雪的关注。

甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的,似乎也微不足道。

方默想了想干脆直接让人去接触冰蛙等一众开发作者。

除去s此时已经成为的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

一番沟通之后,由方默出资,,也就是游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行2的制作。

为什么方默要在已经拥有的情况下仍旧要继续2的制作呢?

原因其实很简单。

自己打自己。

在未来,伴随着的崛起,社匆忙成立2小组,开始2的制作。

但就算是这样,也慢了两年。

两年对于网络游戏意味着什么?

意味着那个时候,市场上近八成的游戏市场,都已经是的天下了。

2虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

但是很快的,2的问题就逐渐显现。

最严重的问题就在于战斗时间偏长。

2一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为2040分钟。

而只需要1015分钟而已。

换句话说,打上两局的时间,2才能打一局。

而传承自的2,更是在操作方面足够的硬核。

前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

人员变动其实并不多。

这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

而简化操作,方便游玩的自然也就成为了游戏玩家们的首选。

反过来,因为足够硬核,所以2虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。

这也是为什么2在国内一直没有超过的原因。

那么方默为什么非要自己打自己呢?

原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。

正是因为2足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。

那就是。

正是因为2的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的模式。

前世2的圣物系统,其实就是的一种尝试。

可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。

方默并不清楚为什么2会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。

就单纯的。

就单纯的。

也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。

但是的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。

也就是前世另外一款类型游戏梦三国所拥有的封灵玉系统。

将和分隔开,从而让双方玩家互不干扰。