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167 撞车,久违的主播噩梦

消耗:0//60/6/70法力

冷却时间:14/13/12/11/10秒

如果穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。

烟幕弹

烟幕中的敌人怎么都无法看到外面

冷却时间:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒

e快速拔枪

不再提供攻击速度

现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹

现在会提供10/1/20/2/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。

冷却时间:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/1/14秒

冷却返还:每次普攻返还1秒>>>每命中1颗弹丸返还0.秒

r终极爆弹

格雷福斯在发射时会使自身被击退300码

直接命中的伤害收益:1.x额外攻击力>>> 0.7x额外攻击力

间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力>>> 0.6x额外攻击力

自然增长的金币

作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。

什么也不做的情况下,你获得:9.金币/秒>>> 10.2金币/秒

在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/秒这个数值每分钟提升0.1

击杀赏金

悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。

《英雄联盟的游戏本质是一次次关于“怎样能让我的努力得到最大的价值?“的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?,但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时,说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保“我该杀掉这个高调的坏人吗?“的答案总是“没错“,并将问题从“是或否“改为“怎么做,何时做“。

连杀者的悬赏层数

悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度

悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累未改动

每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在次击杀时未改动

悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3

现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时

悬赏的金币奖励

悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内

[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍

1层悬赏额度奖励全队20金币

2层悬赏额度奖励全队30金币

3层悬赏额度奖励全队60金币

4层悬赏额度奖励全队70金币

层悬赏额度奖励全队90金币

[移除]连续助攻奖励

连续助攻不再提供额外金币

[]防御塔

下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害甚至直接把它拆掉!,前提是对方没有重视你的拆塔能力。

防御塔的机制

内塔二塔不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾

普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度>>> 0.x法术强度,取决于哪个更高

防御塔的防御属性

基础护甲和魔抗:100 >>> 0

[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔一塔会在对局开始时开始增长,内塔二塔会在1:00时开始增长,水晶塔高地塔和枢纽塔门牙塔会在30:00时开始增长。

如果附近没有小兵,那么防御塔获得300 >>> 200护甲和魔抗

防御塔生命值

外塔一塔生命值:2000 >>> 300

内塔二塔生命值:2000 >>> 300

水晶塔高地塔生命值:2800 >>> 4000

枢纽塔门牙塔生命值:3000 >>> 4000

防御塔的金币奖励

外塔一塔的局部赏金:10金币>>> 220金币

内塔二塔的局部赏金:100金币>>> 20金币

[]小兵

[新]推线优势

当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成

更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在.22中不会实装。它们将在.23中正式登场!

结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。

如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。

如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害

如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值+1。这个数值不会低于1。

如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。

近战小兵的金币奖励

初始赏金数额:18.金币>>> 20金币

成长赏金数额:每分钟0.17 >>>每分钟0.12

远程小兵的金币奖励

初始赏金数额:13.8金币>>> 17金币

成长赏金数额:每分钟0.17 >>>每分钟0.12

攻城小兵的金币奖励

初始赏金数额:36.8金币>>> 4金币

成长赏金数额:每分钟0.42 >>>每分钟0.307

[]被移除的召唤师技能

没有眼泪,只有梦想

简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节一般来说是前者。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给强化要塞】、晋升】和战意激增】问声好。

以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:

洞察

清晰术