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第0299章 继续收集卡牌

系统你领悟了“卡牌制造:共生共存”

正面桌游

卡牌类型:瞬间

费用:生命神力x1无属性神力x1

效果:两个目标生物同时得22直到回合结束

背面塔防

费用:神力x2

类型:法术

卡牌功能:两个目标生物攻击2,持续本波次

这两张卡,和生物卡的描述不太一样。

首先卡牌类型是瞬间,就是可以在你有优先权的时机,使用这张牌。

例如,你在场上有一个11的小生物,对手用一张法术伤害牌火束要对它造成2点伤害。

英纳瑞卡牌对战,有一个结算机制,卡牌释放出去,不是立刻就能产生效果。

而是必须先放在结算区,然后玩家们可以使用场上卡牌的异能,或者瞬间牌,来进行“响应”。

响应的原则是后进先出,所以结算区是一个堆叠。

回到刚才的场景,法术牌火束,放进了结算区。

你手上有一张变巨术,不想让那个11的小可爱死去,就可以在此做出响应。

释放变巨术,指定目标为11小可爱。

因为变巨术的卡牌类型是瞬间,所以规则允许你这么干。

变巨术释放后,也不能立刻结算,必须放进结算区。

前面说了,结算区是一个堆叠,所以变巨术会放在那张火束的上面。

结算的时候,结算区从上到下进行结算。

如果你的对手,对你的变巨术不再做更多“响应”,那变巨术就获得结算。

11小可爱,获得33,在回合结束前它都是44。

变巨术结算后,火束还不能立刻结算,玩家们还有“响应”机会。

如果仍然是都不响应,那火束结算,小可爱受到3点伤害,当前生命变成1。

根据卡牌对战规则,生命为0或以下才会死,故小可爱存活下来。

可能有人会说,33到回合结束就没了,小可爱不还是要死吗?

这里有引出英纳瑞魔法卡牌对战的另一个核心规则,所有对生物的伤害,到回合结束时全部移除。

这个核心规则,让卡牌对战的复杂度提升很多,对战趣味性也增加了很多。

如果伤害不能移除,那么生物会很容易死,这回合不死,下回合、下下回合迟早要死。

但回合末移除伤害,那生物就相对安全多了,活过这回合,下回合又是一条好汉。

当然,生物们在英纳瑞卡牌里想活下来也很难,这游戏有大把大把的生物去除卡牌。

它们只是更容易在伤害下活下来。

变巨术和共生共存,还有一个核心词“目标”。

卡牌描述中带“目标”这个词的,必须有符合目标描述的对象,才可以释放。

并且,在结算的时候,还要再检查一次目标是不是符合这张牌对目标的要求。

共生共存要求有两张目标生物,如果场上只有1个生物,那不能释放。

更为严格的是,如果释放的时候有2个,但是结算的时候其中一个如果死了,那还是目标非法。

目标非法,就不允许结算,直接把共生共存从结算区扔进坟场。

这个俗称为“被规则反击”。

英纳瑞魔法卡牌的对战,鼓励玩家们在对战时进行更多的交互,这样才能让对战的乐趣更大。

难度也更高,你不可以只计算自己手上的牌,还要思考对手的手里会不会有什么瞬间牌来破坏自己的计划。

收集完两张瞬间生物膨胀牌,精灵快攻的主牌就只剩下杀人蜂和飓风两张牌了。

晚上再接再厉,搞定第一副套牌!