数量的话1000款吧,亚洲游戏王官网直售500份,抽号购买。
剩下等到欧美地区发行卡牌后,一并销售。
本来欧美游戏王粉丝就对亚洲先出售卡牌怨声载道,这要是再不给人家,估计“区别对待”的大帽子就要扣下来了……
…………
卡牌上市后,游戏王制作组招聘一些程序员。
就是在走三国杀的老路,实体卡牌后直接开发网游版。
亿卡另外俩网游都是不同类型的卡牌游戏,所以参照物没有,还是得开动脑筋开发。
张岚习惯性地去询问顾俊的意见。
对于这个,他的建议比较模棱两可。
前世游戏王网络游戏,怎么说呢……
穿着游戏王皮抽卡捞金的盗版游戏、科乐美自己开发的一大堆正版游戏、授权的掌机游戏等等,反正五花八门、千奇百怪。
唯一让顾俊印象较深的就是游戏王:决斗链接了,里面包含从初代游戏王到后续作品的人物以及卡牌。
其规则是按最新作游戏rains中的进行的,双方的血量降低为4000,起手抽4张卡,怪兽区、魔陷区也都缩减至了三格,去除了主阶段2,玩家卡组的卡牌数也变为了20至30张。
这样的改动主要是对移动端玩家的妥协,也有简化规则的成分。
因为决斗时间非常快的原因,被玩家戏称为“高速决斗”。
按照蓝星游戏王的发展现状来看,基本是不可能仿照游戏王:决斗链接的。
第一,决斗规则不同。
游戏王时代的规则与游戏rains的规则的差距,犹如天壤之别。
这俩好像是一个已经入土的老头和一个健壮的青年,没得比。
而且4000血能接受,但三个格子……
天哪,饶了蓝星的决斗者吧!他们才刚适应五个格子啊!
不过决斗链接的其他地方还是可以借鉴的。
比如其游戏背景设定在技术打造的决斗世界里、卡牌对战使用3场景来表现、玩家操作动漫人物进行决斗、类似单机游戏的关卡挑战等等,这些都是非常优秀的特点。
盈利方式除了虚拟卡包外,增加了对战画面中的己方桌垫、人物皮肤动漫内穿的其他衣物、卡背等。
想了一圈,顾俊冷不丁抛出一个问题“蓝星的设备持有率该有多少?”
他的思维被或多或少被前世束缚住了一些,总是不由自主地带入地球的科技。
蓝星的科技差不多,而且托娱乐业的福,运用在游戏侧的科技其实是比较多的。
其实网游版完全可以运用技术构造一个虚拟的决斗世界!
查了一些详细的数据后,顾俊发现蓝星的设备持有率虽然比地球高,但还没到那种全民普及的地步,较高昂的费用还是制约着普及率。
权衡利弊后,顾俊给出了意见。
网络版游戏王出四个版本,移动、、掌机与,四个版本间互通。
随后,他又尽可能榨干了脑海中对游戏王网游的记忆,得到这些点子的张岚带着若有所思的表情回去了。
就在顾俊准备提前下班回家时,电脑邮箱中突然增加一则新消息:
“新型设备!?”