“你们如果有什么好的想法都可以记录下来,届时有空我会尝试实现一下。”
凯尔将炼金盒子收起,看向两人。
“剩下几种游戏都太过简单,我需要重新设计,就不演示了。”
凯尔的确忽视了受众群体的问题。
这类极简游戏,对于普通人来说很有意思。但对于强者,就有些太过乏味。
而当前能玩得起炼金道具制作的游戏的群体,基本只能是超凡者。
要想让普通人玩得起这类游戏,还需要想办法将成本降下去才行。
看来有必要和世界树老师好好做做研究。
“你们有空就为刚刚的【纸牌桌游】这款游戏配几首背景音乐,等我优化过后,再来找你们。”
凯尔对着两人微微颔首,身影便在原地淡去。
下一刻,他出现在世界树的化身莉诺雅所在的独栋双层住宅内。
此刻的莉诺雅正在自己做美食,餐桌上摆着不少菜肴、水果。
“呀,看来我来的正是时候。”
凯尔看着桌上的几道菜,眼冒金光。
这几年他可没少吃世界树做的饭,那是当真美味。
莉诺雅此时也端着最后一道菜从厨房走出,凯尔相当熟练地接过她手中的餐盘摆好,又麻利地摆上碗筷,动作一气呵成。
待坐到莉诺雅对面,给自己盛了碗米饭,才笑着开口:
“老师,我已经把您要我处理的事情都安排妥当了。”
“嗯哼~”
莉诺雅只是随意应答一声,开始夹菜吃饭,等着凯尔的下文。
凯尔也没客气,将炼金盒子取出打开,一边夹菜,一边演示,顺便将自己新的想法说了出来。
他想研发一款依靠智力,思维速度,创新能力,以及精准的掌控力来竞技的游戏。
游戏会分成不同类别与难度,依靠符文技术,将玩家的精神体投影在游戏场景之中的英雄人物上进行战斗。
越高的难度,越接近现实。
最高难度,战斗体验则和现实几乎无二。
玩家甚至可以将自己本体设为英雄人物在场景中战斗,动用自己的真实能力作战。
他还想设计多种对战模式。
比如数值限制模式,彻底抹平力量差距,只以技艺、能力运用为胜负关键。
谁的法术符文刻画更快更完美,谁的战斗技巧更精妙、力量掌控更细腻,谁对突发状况的应变更迅捷等等
这些都能通过符文精准设定,进行不同方向上的竞技。
“你想通过游戏,提升更多人对技术技巧的突破?”
莉诺雅夹菜的动作一顿,精准发觉凯尔的用意。
“是的。”
凯尔点点头,切下一块牛排粘了粘黑椒酱,送进嘴里,
“兴趣是最好的老师,好的游戏不仅可以带来愉悦与放松,还应该可以激发人的探索欲、胜负欲。”
“决斗大赛考验的是一个人的信念以及综合战斗能力,但个体上的数值差距却是很难抹平。别的不说,前五届的前三名,全是体型较大的兽人。这对于那些身形较小的人才不太友好,也容易埋没。”