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第1098章 昌格纳

顿甲没有闪避率,不会闪避任何正面攻击,但与此同时,来自于顿甲正面的攻击会被削弱百分之三十的基础威力。)

无痛感(顿甲天生痛觉天生不灵敏,所以无论是攻防都不会受到痛觉的干扰。该宝可梦可以在承受攻击时同时完成蓄力或者招式使用,可以免疫一切和神经系统有关的异常效果——如‘混乱’、‘麻痹’等。

顿甲能免疫因为疼痛效果而造成的减益,如“烧伤”状态下物攻减弱,或者被命中“地狱突刺”后,无法发声的特殊效果。

在被赋予以上不会生效的异常状态和减益效果后,顿甲特攻、物攻视下次出手的招式种类提升一个等级。)

招式:喷水(独有)、绑紧(独有)、滚动、地震、高速旋转、火焰牙、雷电牙、深渊突刺、变圆、十万马力……

培育方式:……”

这是陆轰第一次尝试主动使用“高维度叙事”的能力影响一只宝可梦的成长。

从现在顿甲进化后的词条来看,陆轰的实验不能说是大获成功,至少也的说是成果喜人。

喜人到让陆轰都有点害怕的程度了!

别真给他玩出一个旧日支配者吧?

那对于这个世界来说是不是也太不友好了一点?

再这么玩下去,羊驼不会下来亲自踢我的屁股吧?

从第一次接触到小小象的时候,陆轰就知道这家伙的天赋必须要等到完全进化后才能体现。

那些在小小象时期的词条,只不过是一个过渡阶段罢了。

如果没有人工的干涉,那么小小象最终成长为顿甲后,它的词条就会是之前那些词条的超级加强版,至少在强度上是能体现金色天赋宝可梦的程度。

但陆轰显然不满足于此。

他想试图用“高纬度叙事”的方式,获得更多的收益。

于是当顿甲完成进化后,就变成了现在这个样子……

什么“饲食者”、什么“昌格纳”、什么“象主”,这些名词全部来源于陆轰对于克苏鲁系的邪神“昌格纳·方庚”的刻板印象。

拢共四个词条,除了那个可有可无的“无痛感”是继承了小小象的词条,其他的三个词条要么是凭空冒出来的邪门效果,要么是之前词条的超级魔改版。

只能说邪门这一块的……

陆轰把目光平移到了堵在门口的紫色大胖子身上,心里想着是不是把天生邪恶的耿鬼同学命名为库洛姆委屈它了?

这要是给它也整个更邪门的名字,它进化成耿鬼后的词条一定更吓人!

但这玩意儿陆轰也就是想想,库洛姆的名字都叫熟了,这会儿瞎起名耿鬼也不认的。

而且更关键的是,陆轰是怕真养出一个旧日支配者,然后被各路神仙轮流下来踩头……

(这把编词条给我编的力竭了,希望词条效果能体现出这个名字的邪门程度!)