咔嚓。
伴着鼠标按下“驾驶r”按钮的音效,加载读条结束。
屏幕画面一闪,镜头切入了驾驶舱视角。
透过挡风玻璃,阳光洒在蒙扎古老的沥青路面,远处名叫帕拉波利卡的最后一弯那巨大弧线呈现在画面中央。
这里是意大利,蒙扎赛道。
即便是在虚拟的游戏世界,这条赛道依然散发着令人敬畏的气息。
它是极速圣殿,1971年,驾驶赛车的英国车手彼得盖辛rn以001秒的优势夺冠,这是1历史竞争最激烈的一场比赛。
前五名之间的差距仅为061秒。这场比赛所有选手的平均速度为2426公里/小时,是有史以来的1正赛。
当年的1年度世界总冠军,绰号飞翔的苏格兰人的杰基斯图沃特,在这场比赛成为了退赛的12个人中的一员。
而这个历史记录大概率会持续很久。
因为1972年开始增加了两处n减速弯组合弯,就是现在的1和2组合弯,以及8,9,10组合弯。
同时,它又是著名的“3坟场”。
现代的蒙扎赛道布局,3赛车从帕拉波利卡弯11到大直道的尾速能高达280公里/小时,但进入1号弯前又需要降到70公里/小时以下。
几十台车一起扎入1号弯的画面,那是无数模拟器玩家的噩梦。
每场线公开赛的发车,这里都会变成大型保龄球现场,几十台价值连城的赛车挤在一起变成碰碰车。
“能不能活着走出蒙扎1”,是每一个模拟器车手的新手礼。
看着屏幕右下角的赛道缩略图,罗修的视线却并没有在1停留。
他的目光扫过赛道中段,脑海中浮现出的却是s2莱斯莫2号弯,7的画面。
那是一个常规认知中的不可超车点,狭窄、急促,且只有一条行车线。
但在罗修的记忆深处,却有一个红色的影子在那里咆哮。
他曾在那场传奇的决斗中,利用极其疯狂的重心转移和6的出弯优势,在抓地力极差的内线脏侧,拼晚刹车硬生生吃掉了对手。
那是他作为“模拟器之神”封神的一战。
轰
游戏里的引擎被点火启动。
罗修踩下油门,红色的法拉利缓缓驶向帕拉波利卡弯道。
但他并没有立即开始飞驰,反而像个刚拿驾照的新手一样磨磨蹭蹭。
他在发车直道并没有加速,而是像个醉汉一样,控制着赛车疯狂左右摇摆,蛇皮走位。
轮胎摩擦地面,发出刺耳的“吱吱”声。
在进入11之前的缓冲区,他故意把车开了路肩。
当车轮压过红白相间的凸起时,他在感受方向盘传递回来的每一次震动。
“有点重。”
罗修皱了皱眉,直接在直道踩停了赛车,按下键,跳回力回馈设置菜单。
他将力回馈增益的数值调低了不少。
“哎,他直接退游戏了,这是直接认输了吗?”
同学们议论纷纷,徐子豪当起了场外解说。
“他是在改设置,这会儿还没开始跑呢,不算的。”
“哦……”
一群不明就里的高中生发出了鹅叫。
再次回到游戏,重新压过路肩。
这一次,方向盘没有那么打手,那种清晰的阻尼感顺着手掌传导到手腕,让他清晰地感知到了路面每一颗石子的存在。
一脚刹车下去,发现刹车行程几乎没变,游戏里的遥测显示只踩到了40左右的刹车量。
还是有些重,刹车也很重,罗修再次调低了力回馈增益。
“这都5分钟了,还在家门口转悠?”