林异并没有选择加命,还是救人。
又玩了一会儿后,林异也有些无聊了,他一个人在场上跑来跑去,并没有触发之前的场景。
于是他选了一个角度,主动让自己的手臂擦到了沙包,在一片可惜声中下了场。
“阿围,都和你说了,就该给自己加命!救人没用的,被砸了一次就有第二次,他们太菜了……”
那位高大的孩子此时已经把林异当成了“好兄弟”。
孩子们是很“势利”的,总会凑到那些能力出众的伙伴身边,刚刚的游戏无疑让林异在团体中的“等级”上了几个台阶,成了被拉拢讨好的对象。
高大孩子苦口婆心地向林异科普着各种游戏策略。
“你别一直救人,那些人跑几轮就会被砸下去,你不如给自己加命。”
命也是有质量的,放在林异的身上,就是“高质量”的,放在那些菜比身上,很容易就会被浪费。
沙包不是什么人多力量大的游戏,人越多,反倒会挤占安全区的空间,让躲避变得更加困难。
所以“救人”在某种程度上,是优先度较低的选项。
一般是为了嘲讽对手,或者私下里商量好了要互相救的小伙伴,才会这么选。
最功利的选择,就是一直给自己加命。
林异想了想,突然说道:“我救了人,对面不是会一直去打那个被我救的人,那我不就有时间休息了吗?”
这算是……制造诱饵,为自身拖延时间。
从战术的角度来讲,是可行的。
场上站着一个躲避能力很强的高手,还有一个菜鸟,作为投掷手,肯定优先会去砸那个菜鸟。
孩子们很享受这种砸到人的快感,不需要多想,就知道他们会做出怎样的选择。
所以,在菜鸟艰难躲避的这段时间内,高手就可以趁乱休息,恢复体力。
这就是诱饵战术。
听到林异用成年人的思维说出这番话,高大孩子先是愣了一下,然后转念一想,突然觉得很有道理。
“阿围,你说的好像是对的啊!把命给自己,场上只有一个人,就会一直被砸,会很累,救人好像是对的!”
高大孩子眼前一亮,像是终于找到了游戏的诀窍。
“那我以后接到球之后就救人?”他此时已经把林异当成了“绝世高手”,语气中都带上了一丝恭敬。
“不行。”林异摇了摇头,看着他,认真说道:“你仔细想想,我说的情况,是投掷方不知道那是诱饵,如果投掷方看穿了你的战术,不去打诱饵,反而打你呢?”
这又是更深一层了……
诱饵战术生效的条件是:诱饵一定会被优先攻击。
只有这样,才会让高手得到喘息的机会。
如果对方看穿了,不攻击诱饵,反而优先攻击高手呢?
这样,诱饵也派不上用场,高手也没有多余的命,容错性降至最低……
林异这么一问,高大孩子完全呆了,手抓着衣服,不停地思考着,想了很久,也没完全想明白。
“那我应该怎么办?我到底要救人,还是加命啊?怎么好像都不对?”
此时此刻,他只能将希望寄托于眼前的“绝世高手”,希望林异能给予他一个完美的解答。
“没有绝对正确的战术,你得根据对手的性格和战局作出判断,知彼知己,才能百战不殆……”
在林异说完这句话的瞬间,他的眼前,又是突然一晃。