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第257章 成年人只看重利益

股份分成十份后,那些前几轮没抢到的机构为了能拿到跃动游戏的股份,竞价时只会把价格抬得更高。

可他们又能怎么办呢?要是现在反对,谁能保证恩斯特不会再想出更离谱的幺蛾子?

算了,忍气吞声吧。

结果就是,接下来的二十多分钟里,各家机构的竞价单如同雪片般递到恩斯特手中。

最终每份股份的成交价高达5820万美元,这也意味着跃动游戏公司的估值瞬间飙升至58.2亿美元,增长了3.2亿美元。

而恩斯特不过是略施小计,就轻松多赚了3200万美元,成功套现5.82亿美元的巨额资金。

也难怪恩斯特走回办公室的路上,都忍不住哼起了小曲,脚步都比平时轻快了不少。

在这次竞价中,硅谷投资基金凭借与凯雷资本的合作优势,拿下了4%的股份,成为最大赢家。

而最惨的当属摩根,拼尽全力只抢到了1%的股份,还得支付5905万美元的最高成交价。

回到办公室后,雷恩?鲁伊斯终于忍不住问出了心中的疑惑“你就这么有把握,他们不会联合起来平分股份,让你的计谋落空吗?”

恩斯特闻言,故作疑惑地反问“什么计谋?我只是按照正常流程处理股份套现而已啊。”

雷恩?鲁伊斯撇了撇嘴,满脸你少装蒜的表情“都这时候了,你还跟我装傻?”

恩斯特见状,忍不住笑了起来,语气中带着几分得意“他们确实不会联合,因为这个所谓的联盟,根本没有稳定的架构来维持。而且昨天我让你去推动的那件事,就是让他们今天互相掐起来的导火索。”

恩斯特口中的导火索,正是跃动游戏公司发布的那项重大利好,申请加入 ESRB。

ESRB的全称是娱乐软件分级委员会,说直白点,它就相当于游戏行业的MPAA,美国电影协会。

主要负责给游戏划分等级,确保含有暴力、色情等过激内容的游戏,不会被不适合的人群接触到。

1993年,当时《午夜陷阱》《真人快打》等暴力游戏引发了巨大的社会争议,无数家长自发组织抗议活动,要求政府对游戏市场进行严格监管。

迫于舆论压力,美国国会在1993年12月和1994年3月先后举行了两场听证会,明确威胁游戏行业,如果你们不主动建立监管机制,那国会就会出手立法监管。

在这样的背景下,美国游戏行业紧急成立了互动数字软件协会,两个月后又在此基础上成立了 ESRB。

这个协会就是负责对游戏进行分级,确保含有过激内容的游戏只针对适合的玩家。

和电影一样,分级制度的出现,不少游戏就会面临潜在用户减少的问题。

但规矩是人定的,有些分级是可以模棱两可的。

目前游戏公司在ESRB里面的,只有雅加达和EA这两家。

也就是说,这两家既是选手也是裁判,其他游戏公司在分级环节根本没有话语权。

而跃动游戏公司此次提交申请,就是要竞争 ESRB的裁判名额。

一旦成功加入,就能打破雅达利和 EA的垄断,在行业规则制定中拥有一席之地。

而凯雷资本的加入,更是让所有人都坚信跃动游戏能拿下这个裁判名额。

毕竟凯雷资本的背后,站着的都是什么人大家都清楚。

再加上凯雷资本的大本营就在加州,而近期已有消息传出,加州正计划出台新法案,将游戏产业纳入与电影产业同等的低税收范畴。

有凯雷资本在背后推动,这项法案落地的可能性极大,而跃动游戏作为加州本土的新兴游戏公司,无疑会成为最大受益者。

成年人的世界里,没有无缘无故的一见如故,只有利益驱动下的惺惺相惜。

恩斯特与史蒂芬?诺克斯刚见面就宛如老朋友,不过是因为两人都清楚,彼此的合作能带来多大的利益。

史蒂芬?诺克斯能借助跃动游戏的发展提升凯雷资本的投资回报,而恩斯特则能依靠凯雷资本的资源,为跃动游戏铺路搭桥。