“三天前,在韩国和日本也完成了上线,一周后就是东南亚各国”。
“之后的规划师中亚、中东、非洲等地区同步进行”。
“不过你也知道,现在全球互联网用户中,一半都在美国,超过三成在欧洲和日韩。”雷恩?鲁伊斯摇了摇头,语气中带着几分无奈和不看好。
“其他地区的互联网普及率太低,玩家基数有限,我对《反恐精英》在那些地方的表现不是很有信心”。
恩斯特当然明白他的意思,很多地区连基本的温饱都成问题,根本没有多余的钱和精力去玩游戏。
但话又说回来,再贫困的地方也不缺少富人。
恩斯特当然知道反响不会太好,很多地区吃饭都是问题,哪有那么多钱去玩游戏呀。
可话又说回来,在贫困的地方都不缺少富人。
恩斯特的目的是推广,是让悦动游戏公司在这些地区留下印象,建立初步的玩家基础。
有没有玩家不要紧,收益能不能抹平投入也不要紧,只要埋下种子,给潜在的玩家留下印象,等待生根发芽就行了。
“游戏平台和《使命召唤》的开发进度如何?”恩斯特再次问道,这两个项目是公司接下来的重点,关乎着跃动游戏公司能否在激烈的市场竞争中持续保持现在打响的局面,一举奠定悦动游戏公司的行业地位。
提到这两个项目,雷恩?鲁伊斯的脸上立刻露出了笑容,语气也变得轻快起来。
他拿起桌上的咖啡喝了一口,润了润干涩的喉咙“游戏平台已经进入最后的测试阶段,各项功能都在调试中,不出意外的话,过不了几天就可以正式上线了”。
“至于《使命召唤》,大模型已经开发完毕,接下来就是细节的打磨和优化,如果一切顺利,最多4个月就能推出市场”。
还不错,恩斯特听后意地点了点头。
他当初给跃动游戏公司设定的目标是在十月份之前让《使命召唤》上线,按照现在的进度,很可能八月份就能推出,比预期提前了两个月,这无疑是个好消息。
之后两人又聊起了跃动游戏公司总部的建立问题。
和谷歌一样,跃动游戏公司也正处于疯狂扩张的阶段,随着员工数量的不断增加,现在的办公地点已经显得有些拥挤,无论是办公空间还是配套设施,都难以满足公司发展的需求。
当雷恩·鲁伊斯和他汇报,打算寻找新的办公场所时,恩斯特的想法就是筹建总部。
既然现在公司不缺钱,那就和谷歌一样,买块地建立自己的总部。
而且马上跃动游戏公司就要启动融资,到时候又会有一大笔资金入账,现在公司资金充裕,有足够的实力支撑总部的建设。
除了总部和人才的问题,还有就是游戏平台内容的发展。
其实从一定程度上,跃动游戏公司就是在抄袭EA,借鉴EA的模式。
早在九十年代初,EA就开始四处挖掘有想法的游戏开发者,为他们提供资金、技术和美工等支持,并承诺给他们可观的游戏盈利分成。
目的很简单,那就是获得这些游戏的发行权。
跃动游戏平台建立的目的也是如此,其实就是后世的大型游戏公司扶持独立工作室的模板。
这也是恩斯特需要一份漂亮的财务报表,要为跃动游戏公司融资的原因之一。
接下来跃动游戏公司借助跃动游戏平台就会快大上,快速、大量的上新各种游戏,填充游戏平台的内容。
而这些,都离不开大量资金的支持。
“新的游戏项目呢?你们有什么想法了吗?”
雷恩·鲁伊斯点了点头“目前有两个项目,我觉得都很不错”。
“一个是体育类游戏。”他开始详细介绍。
“现在市面上的体育游戏都采用预设动画和固定线路,可玩性不是特别丰富。它们之所以能如此火爆,完全是因为现在游戏种类不多,再加上体育明星的强大代言效应”。
“我们有位工程师提出了一个基于真实物理计算的游戏想法,打算利用动态引擎开发一款更接近现实的体育游戏。”雷恩?鲁伊斯的语气中充满了期待。
“比如球员动作带来的球衣摆动效果,各个体育明星招牌动作的精准还原,球体阴影的实时变化,现场氛围的营造,甚至连球员的跑动、摩擦、碰撞和呼吸都要尽可能地贴近现实,就是要在细节上决定成败”。
恩斯特脑海中瞬间浮现出很多经典体育游戏的画面,像NBA 2K、FIFA系列等,这些都是后世非常成功的体育游戏,用的就是动态引擎。
这是要追着EA穷追猛打呀,在体育游戏这个领域,EA一直是全球公认的巨头玩家,是这个行业绝对的帝国。
进入九十年代之后,游戏发展迅猛,体育游戏成为游戏行业的一大重要分支。
橄榄球游戏、足球游戏、网球游戏、棒球游戏、篮球游戏等等,EA几乎涉猎了全体育品类,用真实授权加年货战术,在体育游戏板块横扫全球。
不过恩斯特也知道,EA的游戏开发思路是没有发展前景的,预设动画加固定线路,在可玩性上显得过于死板呆滞,局限性太大。
历史上是世嘉的《NBA2K》给了EA沉重一棒,现在没有想到换成了自己的公司来扮演这个角色。
“至于另一个方案,则是星战题材的游戏。”雷恩?鲁伊斯接着介绍第二个项目。
星战的IP周边强大的体现不光是玩具,游戏也是一大收入来源。
从星战电影上映到现在,近二十年的时间里,星战游戏没有一百也有八十了。
可以说是长久不衰,一直都有玩家买账。
“我们现在不缺资金,现在缺少的是游戏平台的内容,只有项目有前景,就可以同时投入”。
雷恩?鲁伊斯闻言,脸上露出了欣喜的笑容。
随后,他又给恩斯特详细介绍了这两款游戏的具体方案和细节,恩斯特也时不时地提出自己的意见和建议。
直到夜色渐深,恩斯特才拿着雷恩·鲁伊斯准备好的财务报表和相关资料,起身离开了跃动游戏公司。