“没错!”
潘图解释道:“你看过网络小说吗?如果你看过就知道,网文的标题与简介就是两道筛子。”
“感兴趣的读者,看到符合口味的标题和简介,果断就会点进去浏览阅读。”
“不感兴趣的读者,看到标题和简介,就已经被筛选出去了,这对作者和读者来说,都是减少决策成本的好事!”
游戏也是同理。
只不过电子游戏的筛选机制更加复杂,而且部分游戏厂商很贪心,明明知道自己这款游戏不适合所有人,还想吸引更多“非受众”玩家入坑。
用专业术语来讲,这就叫“扩圈”!
每款游戏都想扩圈,巴不得玩家数量越多越好,无论男女老少、宅男现充、中美欧俄……甚至是僵尸丧尸外星人都来玩他们的游戏。
但这只是做梦而已!
嚷嚷着要扩圈的游戏那么多,真正做到这一点的游戏有几款?
毫不夸张的说,全球范围内一年发布成千上万款电子游戏,真正能做到“扩圈”的游戏可能只有一两款。
没必要浪费大伙时间!
《模拟山羊》作为一款抽象恶搞性质的神人游戏,本来就不适合所有人。
既然如此,还不如放弃扩圈的打算,通过这种抽象化的简介,尽可能直白的展现游戏特色,筛选出目标受众。
这样做也是有好处的!
不止是玩家减少了决策成本,一看简介就能明白这游戏是不是自己的菜。
作为游戏开发运营商,风暴工作室也能通过这个简介,尽可能“精准”且“高效”地俘获目标受众人群。
“你看到没有?”
潘图指着后台数据说道:“更改简介之后,游戏销量一下就暴涨了300%!”
“游戏的退款率和差评率,也随之降低到了一个可接受的范畴。”
这就是通过游戏简介,精准筛选目标受众群体的作用。
这个趣味盎然的游戏简介,正以极快的速度,在目标受众人群间裂变式传播,吸引大量“臭味相投”的玩家。
“我大概理解了。”
“你的意思是,以后《模拟山羊》这游戏的一切公告或开发者答疑,都得按这种标准去写?”查尔斯恍然道。
“没错!”
潘图给他一个孺子可教的眼神,肯定道:“什么更新公告、游戏公告啦,你就照我这套标准去写。”
官方玩梗,最为致命!
他甚至都想好了,回头等《模拟山羊》的DLC做出来,给玩家介绍时就直说:这是用来圈钱的!
“噢对……”
似乎想到了什么,潘图突然眼前一亮道:“别忘了给玩家们传达一下,《模拟山羊》永远不可能出2代。”
“啊?”
查尔斯瞪大双眼,不可置信道:“话说这么早,这么果断不合适吧?”
出不出续作,不是应该看后续情况的嘛!
万一《模拟山羊》突然爆火,销量暴涨,创造了极为丰厚的回报,难道也不出续作?
提前把话说这么死,以后岂不是打脸自己?
“永远不出2代,不是永远不出续作!”
潘图挑眉道:“跳过2代,直接出《模拟山羊3》不行么?”