事实证明。
一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。
《模拟山羊》就是鲜明的例子!
这游戏太粗糙了。
画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更别提游戏里还有一堆Bug,只看外表确实拿不出手。
但这游戏很魔性,一只疯狂且充满Bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。
无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想象力。
“确实是好游戏!”
陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质并不出众,但这个创意和脑洞就很值得一试。”
俗话说得好。
颠到极致就是潮!
《模拟山羊》没有什么特别值得夸赞的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癫”。
但这种极致的疯癫荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。
该怎么去形容呢?
这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。
但在互联网抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癫的互联网风气。
“有道理!”
潘图也认可这个说法。
《模拟山羊》确实是一款“时代印记”特别明显的游戏。
在互联网抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。
说白了。
这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。
“需要挂名吗?”
分析完《模拟山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以挂我或者是其他人的名字。”
查尔斯身份不一样。
作为模拟类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
如果他碍于身份面子,不想承认《模拟山羊》是他制作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。
“我哪来的偶像包袱?”
“我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?”
查尔斯毫不在意道:“至于《模拟山羊》会不会成为我的职业生涯黑历史,我想应该是不会的。”
“那就上架蒸汽平台吧。”
潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议别定太高,最好不超过30块钱。”
这是一代模拟山羊!
而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,内容也极为单薄匮乏。
价格便宜点,看在查尔斯“模拟领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。
价格要是超过30块,即使查尔斯在模拟游戏领域号召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。
“哈?卖30块?”
听到潘图给出的售价建议,田浩峰难绷道:“这种品质,售价30块真有玩家购买吗?”