谁扣分,谁加分?
这个问题始终困扰着刘瑞,他构思过许多种不同的方案,但反复琢磨后都觉得有些欠妥。
大逃杀游戏是自由的!
这种自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局游戏里做任何你想做,这游戏能做到的事。
所以这就导致,对于玩家们在本局游戏中的表现,并没有一个“绝对公正”的判定标准。
队伍存活排名为主?
那玩家A率队杀穿整张地图,灭了好几支队伍,最后排名第10,玩家B一枪未开,整局游戏都躲在角落,最后苟到第2,B加分比A高?
这听起来很不合理。
但如果以击杀分为主,比谁一局击杀数更多,那“大逃杀生存竞技”的意义是什么呢?
“那就综合一下呗!”
潘图想了想,给出建议道:“单独的排名与击杀都不公平,那就搞双轨制,排名有分击杀也有分。”
“排名前几有分?”
“前十吧!”
潘图想了想,一局游戏一共20支队伍,一半的人没有排名分,这是很合理的事。
“那击杀分怎么算?”
刘瑞追问道:“我是队伍里的大腿,而你是一个混子,那我俩组队击杀了一名敌人,这个分数共享吗?”
“这个嘛……”
“可以加一个助攻参与数据,显示当前玩家的击杀/助攻数量。”
潘图说到这里,突然愣了一下,随后介绍道:“至于队友击杀但玩家并未对其造成伤害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一个数据显示出来。”
数据一目了然。
击杀/助攻/团队助攻!
这三项数据的总和,直接决定了这名玩家在本局游戏里,结算统计时获得的“非排名得分”。
值得一提的是。
这三项数据的“影响因子”不同,最终系统得出的评价,给予的分数加成也不同。
“计算公式呢?”
刘瑞很好奇,潘图这套影响因子算法,到底该怎么执行并落实。
“举个例子,我和你还有陈海组成一支队伍玩了一局APEX排位赛……”
“我们这支队伍,跳伞落地没多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,这个分数不用考虑。”
潘图兴致勃勃道:“但是落地之后,我们跟另一支队伍打了一架,消灭了对方。”
“那就是3个击杀分?”
“对!但这3个人头分配有区别……”
“我拿了2击杀1助攻,三次击杀全部参与,你拿了1击杀1助攻1团队助攻,参与了两次击杀。”
说到这里,潘图险些没绷住道:“至于陈海,他就是纯纯的混子,连敌人在哪都不知道,0击杀0助攻,只有3次团队助攻。”
好了,现在开始算分吧!
潘图拿了2个人头1个助攻,假设基础分为2,按击杀200%,助攻100%,团队助攻50%计算,他最终得分10。
刘瑞1击杀1助攻1团队助攻,那就是7分!
陈海究极大混子,0击杀0助攻3团队助攻,只有区区3分!
“结果是10、7、3分?”
刘瑞琢磨了一下,发现这个分数,很符合每个人在团队中的贡献和作用。