“这不太合适!”
潘图皱眉道:“沿用《枪火穿越》的武器系统,固然可以节省许多开支,可你有没有想过版权到期了怎么办?”
“版权到期就续费呗!”
刘瑞不以为然道:“大家不都是这么做的嘛,反正续期也不是很贵。”
“好吧,版权到期可以续!但世界观背景呢,这个问题你有没有想过?”
“《APEX英雄》的故事,发生在什么背景?这些角色生活的世界,出现AK47这种现实武器你不觉得很违和吗?”
背景违和?
刘瑞还真没想过这个问题,这会儿被潘图点醒,他才意识到这个问题的严重性。
好像确实不太合适?
《APEX英雄》的故事,发生在一个与现实世界迥异的未知科幻世界。
换句话说。
按背景世界观的设定,诸如加特林、AK47和巴雷特这些现实武器,不应该出现。
“那怎么办?”
刘瑞好奇道:“要删除这部分武器,重新原创一批武器吗?”
这工程量会很大啊!
毕竟现成的模板不用,反而搞原创,对开发团队来说异常困难,可能会花费更多时间。
“不用纯原创……”
潘图也理解刘瑞的难处,于是便给他建议道:“一部分原创,一部分干脆就用换壳枪。”
“换壳枪?”
“对,换个外型壳子!”
潘图解释道:“比如你在游戏里弄一把突击步枪,名字叫什么都行,但这把枪就是照着AK系列去做的。”
除了名字不叫AK,枪械外型大变样,各方面都跟AK步枪没什么区别。
这样一来,既不用担心版权到期问题,又不用担心世界观背景冲突违和。
毕竟从枪械造型来看,这就是一把“原创”枪!
你非要说这把枪手感很像AK很像M4,那没办法,那是你的个人主观感受,风暴工作室可没承认这一点。
“当然,也可以在现实枪械的基础上,适当加一点科幻创意,搞一些符合APEX背景的原创枪械。”
说到这里,潘图图穷匕见道:“我有一个好点子,设计一把指哪打哪,以蓄能攻击为主的武器怎么样?”
担心刘瑞听不明白,他还特意比划了一下。
“滋滋滋——嘣!”
潘图解释道:“前面的蓄能阶段,会发射一道光束指哪打哪,但是造成的伤害很低。”
“蓄能结束后会发射一枚充能弹丸,造成高额伤害!”
“至于这把枪的名字嘛,因为有蓄能攻击,所以就叫【充能步枪】怎么样?”
“充能……步枪?”
刘瑞听得一头雾水。
潘图比划的武器模样他看懂了,也大概了解了这把枪的设计形态和蓄能模式。
但有一点他想不明白。
潘图为什么管这玩意叫“步枪”?这跟步枪有什么关系,这不是标准的狙击枪模板吗?
还有一点,这把枪“指哪打哪”太赖皮了吧?