卡车司机会听歌吗?
当然会听了!
既然要模拟卡车司机的日常,而且是追求“100%”还原,那车载音乐肯定不能少。
开车不能听歌,那未免也太无聊且枯燥了!
可受限于版权,潘图又不能将无版权的音乐导入数据库,让玩家在游戏里听到。
买版权不现实!
每个玩家喜欢的音乐风格都不一样,谁知道他们喜欢听什么歌?
总不能为了做一款模拟驾驶类游戏,就把所有风格的歌曲版权全买下来吧?
那也太奢侈了!
不买版权,那就自己写几首歌?
这也不现实,还是那个老问题,你能原创几首歌?你能保证你原创的这几首歌,玩家不会听腻吗?
“那怎么办?”
查尔斯第一次遇到这种情况,愁眉苦脸道:“难道在游戏里,玩家就只能默默开车不能听歌吗?”
“也不一定!”
潘图想了想,突然挑眉道:“或许我们可以转变思路,将车载播放器做成别的样式。”
版权确实没有。
但这不代表,玩家不可以自己往游戏里添加歌曲啊!
在游戏文件目录里预留一个“music”文件夹,玩家们想听歌,自己将歌曲文件导入该文件夹,然后就可以在游戏里播放了。
“换句话说……”
“我们提供了车载音乐播放器,可以实现边开车边听音乐,但这个播放器只有寥寥几首内置歌曲。”
潘图解释道:“如果你想听别的歌,那就自己去找歌曲文件并复制导入到[音乐库]之中。”
这是玩家的操作行为,与风暴工作室没有任何关系,所以不构成侵权。
这样一来,玩家们就可以想听什么歌就听什么歌了。
无非是麻烦一点,需要提前下载好歌曲文件,然后将其导入到对应的游戏文件夹。
但这种麻烦,也是为了规避侵权风险。
反正游戏发布后,潘图肯定会开小号发视频,手把手教玩家们如何将音乐文件导入《华国卡车模拟》游戏里。
有攻略教学视频,不用担心玩家们学不会这项操作。
“这倒是一个好办法!”
查尔斯闻言,点了点头道:“虽然有点麻烦,但问题总归是解决了。”
“话说回来……”
似乎是想到了什么,查尔斯翻出刚刚打印出来的《华国卡车模拟》开发文档,指着上面的一行数据问道:
“你这个运费数值设计,是不是有点太低了?”
作为老外,查尔斯觉得潘图制定的运费标准,实在是有点太过低廉了。
普通货物也就几块钱一公里,路程越远越便宜,跑1500公里运费不到10000块。
冷链运输在普通货物的运费基础上,也只是贵了20%左右。
这太便宜了。
便宜到查尔斯都怀疑,这个价格是不是潘图一拍脑门瞎定的,根本没有去调研过。
“这是正常的运费!”
潘图解释道:“你觉得便宜,那是因为你不懂国内的物流运输行情。”
他可不是瞎定的,他是问过好几位货车司机得出的标准价。