随着《看门狗》正式发售满一个月,销量朝着2000万份靠近,网上出现了许多分析贴。
这些分析贴,大部分都是根据已公布的数据,来预估风暴工作室到底赚了多少钱。
已知标准版售价268元!
全平台累积总销量只知道破了1000万份,还没破2000万份,大伙取个中间值,假设卖出了1500万份。
那累积销售额就达到了恐怖的40亿元!
《看门狗》的制作成本没有公布,但网友们通过各种渠道打听得知,应该不超过三个亿。
那就是净赚37亿?
天呐!
网友们算到这里时,已经被《看门狗》惊人的投资回报率惊呆了。
投资三个亿,短短一年间就翻了十几倍,这投资回报率比炒股都夸张吧?
但很可惜,这只是网友们的一厢情愿。
作为当事人,潘图清楚地知道,《看门狗》确实赚钱了,却没有网传的“一款游戏赚几十亿”那么离谱。
哪有那么多啊?
《看门狗》的销量主要来源是蒸汽平台,占比高达80%以上。
蒸汽平台要收取“过路费”的,而且比例很高,小厂小制作一般是固定30%,大厂大制作会有折扣,但也不低于20%。
这就少了四分之一。
然后在蒸汽平台上销售,如果涉及到海外结算,还得缴纳一笔额外保护费,那又得少10%左右。
虽然《看门狗》销量大部分是国区,海外销售占比不高,但数量也不少了。
你以为这就结束了?
与平台结算完成后,还得缴纳各种税收呢!
幸亏风暴工作室是自己发行游戏,没有与发行商合作,而且作为江城互联网扛把子,还能享受一定的税收优惠。
所以到手大概还能剩二十亿,如果是别的公司,发行商再分走一半,到手估计不足十亿。
难怪没人愿意做3A!
潘图也是亲自做了一款3A游戏才知道,要想靠3A游戏赚钱,那真是太难了。
销量高达1500万份,总销售额破40亿,到手才这么点?
哪来的高回报率?
有这时间精力,去做一款同等品质的手游或网游,那一个月流水都不止这点。
如果运气好做出一款王者农药那种级别的神游,一年躺着赚几百亿,不比你苦哈哈折腾3A舒服多了?
“还是《游戏王》靠谱。”
潘图想到这里,忍不住感慨道:“工作室发布了这么多款买断制游戏,加一块也没有《游戏王》印卡赚得多。”
“不说《游戏王》这种全世界爆火,日活破百万的游戏……”
“哪怕是《昆特牌4》也比90%的买断制游戏赚钱!”
《昆特牌4》?
好久没听到关于这款游戏的消息了,梁鑫灌了一口啤酒后问道:“这游戏很赚钱吗?”
“当然赚了!”
潘图挑眉道:“冷知识,《昆特牌4》日活人数比前作《昆特牌3》巅峰时期更高。”
“那我怎么没感觉?”