刘瑞来得快,走得也快。
在想法得到潘图的肯定,确定这个路线可行后,他的首要任务便是趁着休假期间,撰写一份完善的企划方案。
除此之外,他还得估算出该项目的大致开发预算,然后再来找潘图批条子。
没有企划怎么批款啊?
虽然潘图嘴上说着全力支持,要钱给钱要人给人,但这并不代表,他会批复不合理的项目预算。
比如这游戏,明显没有达到3A标准……
但刘瑞却递交了一份堪比《看门狗》的开发预算申请,这种请求,无论在哪家游戏公司都无法通过。
亲兄弟还得明算账呢!
潘图相信刘瑞,也愿意全力支持他,可这种信任是有“额度”限制的,目前来看,刘瑞最多可以申请到一亿元。
这个额度不低了。
毕竟《看门狗》作为标准3A游戏,总开发投入成本也不到三个亿。
刘瑞要做的新游戏,如果真是以《APEX英雄》为蓝本,那肯定用不了一个亿。
什么?
原版APEX据说重生工作室花了上亿美元才研发出来?
这种没有得到实锤的消息,潘图是不相信的,几千万美元顶天了,上亿美元有点太扯了。
更何况,即使原版真花了这么多钱开发,那也没关系。
国产游戏开发成本跟国外游戏开发成本,完全不是一个量级概念,这俩不能混为一谈。
举个例子。
像《黑神话悟空》这种游戏,如果开发商是一家国外公司,那制作成本至少得一亿美元起步,大概率会超过两亿美元。
可这游戏在国内开发,成本瞬间暴跌一半还多,只需两三亿RMB就研发完成了。
为什么会这样呢?
答案其实很简单,不是偷工减料,也不是国内游戏制作人更聪明,单纯就是“用工成本”有差异。
在国外开设一家游戏公司,员工的平均薪资普遍比国内游戏从业者更高,甚至是高很多。
薪资高福利好只是其一。
另一方面,这些老外游戏开发者,工作态度还格外散漫,说白了就是“三天打鱼两天晒网”,纯纯度假式上班。
反观国内的游戏开发团队,那简直卷得没边了,加班熬夜几乎成了常态化。
众所周知。
一款电子游戏,其开发成本占据大头的绝对是“用工成本”这一项。
国外公司员工平均薪资高福利好,工作时间更短,三天打鱼两天晒网,自然推高了游戏制作成本。
这也是为什么,潘图认为一个亿的开发预算,已经足够刘瑞做出一款很棒的游戏了。
一个亿都不够花?
那得是什么量级的游戏啊?区区一个APEX英雄,你不会要按照《使命召唤》标准去做吧?
那未免也太奢侈了!
……
三月份,游戏圈发生了两件大事。
其一是国产3A游戏《看门狗:黑客帝国》全平台销量突破1000万份,开创了新的记录。
这不仅是第一款国产3A游戏,更是国产买断制单机游戏有史以来,销量最高的存在。