刘瑞正处于休假状态。
潘图给他放了长假,让他回家好好休息一段时间,认真想一想关于新游戏的构思。
结果才休假短短几天,他就跑来告诉潘图,关于新游戏,他已经有初步的设想了。
“之前你说的那个大逃杀玩法,我回去想了很久……”
刘瑞说出了他的考量。
他觉得“大逃杀”这个玩法本身没毛病,确实很新颖也很有意思。
但设定过于残酷血腥。
将玩家们集体投放到一座小岛上,利用毒圈或电网机制,强迫这些玩家自相残杀,最后决出胜利者。
这种设定或者说游戏背景,未免也太残忍且令人反感了。
“那你的意思是……”
潘图不理解,大逃杀不就是这样嘛,哪里残忍了?
“改成一种比赛怎么样?”
刘瑞兴致勃勃道:“这不是一场残酷的人性实验,而是一场充满竞技性的比赛。”
“参赛选手们为了奖金、为了荣誉,为了各种各样的理由,前来报名参加这项赛事。”
“额!”
潘图本想说,改成这样那不就变成《和平精英》了吗?
可他转念一想。
这样改好像还真没毛病,毕竟原版的“大逃杀”背景,虽然不好明说,但确实令人反感且厌恶。
大伙之所以讨厌《和平精英》的那种竞赛淘汰机制,认为没有灵魂,无非是先入为主的印象。
其实这个改动真挺好的!
既减轻了过审压力,又没有对游戏核心机制动刀,只是单纯修改了游戏背景,如果游戏好玩,有几个玩家会纠结这个问题?
“除此之外……”
“逃杀生存改成了一项比赛,那参赛的选手肯定都是高手,不是高手也不敢来报名参赛。”
刘瑞随后补充道:“既然都是高手,那在角色设计这一块,或许可以更大胆一些,赋予其强大的技能……”
“欸不是,你等会儿!”
潘图越听越不对劲,怎么刘瑞说着说着,已经逐渐偏离《绝地求生》的大框架了。
虽然还是大逃杀玩法,但这跟他想的《绝地求生》压根就不是一码事,反而更像是《APEX英雄》?
“你这是自己想的?”
“也不全是,陈海也提供了一些灵感和建议!”
刘瑞笑着说道:“你不是让他来帮我嘛,我就询问了他的意见。”
陈海是何许人也?
动作设计领域的大神,专精该领域十余年,对动作设计有超乎想象的执念。
本来按刘瑞的想法,他要做一款FPS题材的大逃杀游戏,动作设计这一块其实无所谓。
毕竟FPS游戏嘛,要那么多花里胡哨的角色动作干嘛?
你动作设计再好再优秀,不也是一枪撂倒?难道在FPS游戏里,大伙不打枪反而耍起了拳脚功夫?
可陈海很不甘心。
在《看门狗》项目组里,没有他的用武之地,只能打打杂,看着别人发光发热,这个委屈他忍了。
毕竟《看门狗》作为开放世界探索游戏,主角还是一名黑客,确实不需要太多动作设计。
现代都市背景,开放世界玩法,这俩结合在一起,确实他很难发挥。