至于门槛再往下降低,将游戏优化到即使是6G内存和GTX760也能流畅玩的水平,那不好意思,潘图做不到。
不不不!
不止是潘图做不到,99%的游戏厂商都做不到,这已经是“超神级优化”了。
风暴工作室作为一家创立不久的企业,游戏优化技术不强,能做到这种水平已经很不错了。
不能指望风暴工作室第一次做3A,就能将游戏优化到一流国际大厂的“顶尖”水平。
热知识!
即使是国际大厂,比如育碧和波兰蠢驴,他们的游戏优化也经常翻车。
“一周时间来得及吗?”
刘瑞皱起眉头道:“与其仓促搞出一版优化补丁包,不如花点时间好好打磨,将优化做得更极致。”
“来得及的。”
潘图解释道:“我们使用的游戏引擎,本来就不怎么吃硬件,之所以显得优化差,很大程度是因为其他原因。”
《看门狗》的开发资料,是从系统商店里直接兑换的成品。
系统提供的版本,肯定是最成熟最可靠的版本,不会出现优化差的问题,也跟游戏引擎没什么关系。
之所以感觉优化差。
无非是风暴工作室在育碧原版的基础上,又给游戏新增了不少内容,比如新的地图新的玩法新的建模等等。
这些新内容,才是游戏优化差的核心根源。
换句话说。
潘图给《看门狗》做优化,不需要全盘优化,只需要针对性优化一下这些新内容即可。
所以他才会说,一周时间完全来得及。
“那我就放心了。”
刘瑞闻言松了口气。
他本来还挺担心,会因为游戏优化差的问题,影响到《看门狗》的后续销量。
现在看来,他纯纯是多虑了,潘图已经考虑到了这方面。
“补上优化这块短板,再加上主机端,咱们是不是能展望一下2000万销量?”
“2000万?”
潘图没好气道:“1000万都还没突破呢,你这就展望上2000万了?”
“这不是快了嘛……”
刘瑞估算道:“截止到现在,蒸汽平台大概卖出了650万份,主机端大概有200万份,算上企鹅游戏平台和E宝等杂七杂八的销量,总销量应该有900万。”
这才几天时间?
游戏刚发售不到一周,全平台累积总销量就达到了900万份,展望一下2000万很过分吗?
不过分啊!
刘瑞甚至觉得,如果能保持现在的热度和销量增长势头,过个一年半载,《看门狗》卖出3000万份也不是很难。
“那不可能!”
潘图摇头表示否定。
2000万份还能期待一下,毕竟这是很大概率实现的目标。
可3000万就有点扯了。
虽然《看门狗》现在热度很高,俨然引起了全网热议,销量势头也很猛,但这只是暂时的盛况罢了。
再过一两个月,随着新的热点话题涌现,谁还记得这款游戏啊?
销量破1000万只需一周,破2000万可能需要半年,破3000万……
那估计需要10年?