杨哲启动游戏,加载昨天没打完的存档道:“来点真实的,说几个游戏的缺点。”
缺点啊?
遁地鼠明白杨哲的意思,一味的夸赞观众都听腻了,得换个角度,说一说游戏的缺点和短板。
当然,也不能说得太过。
毕竟是国产第一款3A,即使有一些小问题也是可以包容的,得说一个大伙不反感的缺点。
“那我来说一下,目前游玩下来,我感觉游戏Bug有点多,可能是工期原因没来得及修复吧。”
“Bug多?这确实啊!”
杨哲闻言,深表赞同道:“我昨天玩的时候也发现了,《看门狗》的Bug确实有点多。”
“不过这个问题,我已经跟潘子反馈过了,你猜他怎么说的?”
“怎么说?”
遁地鼠很好奇。
游戏Bug多这件事,并不是他一个人的感觉,而是大部分玩家都有察觉。
这种普遍情况,他不信风暴工作室不知道。
既然知道,那风暴工作室又该如何应对呢?会在接下来的版本更新中,对这些Bug予以修复吗?
“潘子跟我说……”
“这些Bug其实早在游戏测试阶段,他们就已经发现并掌握了。”
杨哲按照潘图给他的答复,思考措辞道:“他们修复了一部分影响游戏体验,导致游戏崩溃或无法进行下一步操作的恶性Bug。”
“但许多良性Bug,经过他们的内部讨论,认为是游戏特色,他们甚至很支持玩家发现并利用Bug。”
“游戏特色?”
遁地鼠人都傻了。
这是人能说出口的话吗?谁家游戏,其特色玩法是让玩家寻找并利用游戏Bug啊?
不止是他,直播间观众也齐齐发出一连串的问号,以此来表达自己的不解。
“欸,别急啊!”
见直播间满屏的问号,杨哲微笑道:“我知道你们很疑惑,但不妨顺着游戏背景想一想。”
“《看门狗》是一款什么题材的游戏?游戏里的世界观背景又是什么样?”
游戏背景?!
听到这话,遁地鼠先是皱眉,随后突然眼前一亮道:“噢,我明白了。”
《看门狗》是黑客题材!
游戏本身讲述的故事,便是围绕控制全城的CTOS系统展开,主角艾登皮尔斯一行人更是游走在灰色地带的黑客。
黑客是干嘛的?
稍微想一想就知道,黑客是骇入各种计算机设备,篡改各种程序代码的非法入侵者。
既然有黑客,有程序。
那在黑客侵入的背景下,CTOS出现各种Bug和漏洞,岂不是很合理的解释?
要是CTOS没有漏洞Bug,真就铁板一块完美无缺,那主角艾登皮尔斯还能这么顺利骇入吗?
“还真是游戏特色!”
遁地鼠回过神来,哈哈笑道:“那我明白,风暴工作室为什么要保留这些游戏Bug,不进行修复了。”
失控的红绿灯?
明明是无人驾驶,却在街上到处乱撞,怼着一堵墙狂轰油门的“幽灵”汽车?
这些Bug,不仅没有破坏游戏体验,反倒是在CTOS控制全城的故事背景下,显得如此贴切正常。