每天新增100万销量?
那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。
“一周破千万?”
潘图听到这话,并不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是叹了口气。
虽然一周破千万,听起来确实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。
同样是国产第一款3A大作,同样是万众期待,同样是引起破圈讨论……
黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。
别小看这几天的差距。
看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区别,但两者之间的差距可能是一个天一个地。
“果然是题材问题么?”
潘图扪心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。
可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。
但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。
所以差距出在哪?
答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。
《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女复仇的故事,背景是现代都市。
从代入感和认可度来说,这个题材就注定没办法跟“孙大圣”相提并论。
说难听点。
若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国内城市的风貌,NPC也大多是国人相貌,销量可能会更低。
如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。
当然,潘图已经满足了。
虽然风暴版《看门狗》作为国产第一款3A大作,并没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。
但首周一千万也不差啊!
全世界每年产出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?
别拿豆包不当干粮。
作为国产第一款3A游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。
只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是赢麻了。
“口碑……还行吧!”
提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尴尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。”
差评主要集中于两点:游戏优化与Bug!
主要是优化问题。
游戏里的Bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些Bug也不影响游戏体验。
但优化差真没法洗。
电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。
这很影响游戏体验。
截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中于游戏优化,特别是卡顿黑屏这一块。
这一点,潘图也早有预料。
风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?