《看门狗》是畅销爆款。
育碧原版看门狗一代发布后,首周销量突破400万份,两个月后销量突破800万份。
一年后,该款游戏的累积销量达到了1000万份,正式迈入千万单机俱乐部。
但这有一个问题。
那就是育碧原版的《看门狗》虽然销量表现很好,但销量大头集中于主机端,占比高达85%以上。
PC版销量表现不佳,甚至可以说很差劲。
诚然,育碧初代看门狗并不是PC首发,而是时隔很久才登陆PC端。
但这好歹是一款标准3A大作,登陆PC端之后,首月销量竟然还不到100万份,着实令人失望。
潘图很担心这个问题。
他这么重视PC端,甚至放弃了主机平台优厚的独占条款,如果PC端销量不佳,那岂不是亏大发了?
不要说什么他只看重口碑好评率,不在乎游戏回报率这种话。
此一时彼一时!
之前的游戏,他很重视好评率,不在乎回报率,那是因为这些游戏本身投入就不算高。
可《看门狗》不一样啊!
从确定立项《看门狗》到现在,风暴工作室已经为这款游戏投入了上亿资金。
然而,游戏还没有做完。
按潘图的估算,如果想完成这款游戏,预计还得花一两个亿才勉强够用。
不要问钱花去哪了。
程序、美术、音效、动效……花钱的地方多了去,每一个开发环节和步骤都在烧钱。
冷知识!
在《看门狗》开发过程中,除了风暴工作室自己人外,还有三个大型外包团队为其服务,负责一些脏活累活。
游戏开发期间,平均每天的开销支出都在100万元以上。
投入成本这么大,要说潘图完全不在意回报率,那是纯纯扯淡。
这是几亿,不是几万!
几十万几百万,亏了也就亏了,虽然会感到心疼,但终究谈不上伤筋动骨,过几天就赚回来了。
可投入高达“亿元级”的项目血本无归,那风暴工作室即使有《游戏王》强大的造血能力,也得萎靡很长一段时间。
这也是许多国际顶尖游戏工作室,在经历一两款3A大作的失利后,从此一蹶不振的原因。
家底不够厚真玩不起!
得亏风暴工作室还有充足的造血盈利能力,所以潘图才敢冒险,放弃主机端独占照顾广大的PC端玩家。
“这个决定很冒险。”
刘瑞坦言道:“如果PC端玩家不买账,销量大头全靠主机端玩家,那就太亏了。”
“应该不会……”
潘图沉吟片刻道:“好歹《看门狗》还顶着村里第一个大学生的头衔呢。”
老外不买账,那是老外的问题。
可作为国产首款开放世界3A大作,国内玩家绝对会无条件支持,这也是潘图的信心来源。
毕竟,他可是《黑神话悟空》发售盛况的亲身经历者和见证者。
黑神话悟空三天卖出1000万份,这个成绩背后,必然有“村里第一个大学生”的头衔加持助推。
如果黑猴不是村里第一个大学生,那不太可能做到三天一千万的奇迹。
当然!
黑猴能做到这一点,也跟其特殊的“西游题材”有很大关系,这个题材对国人的吸引力,懂的都懂。
所以潘图并不指望,风暴版《看门狗》能复刻黑猴三天一千万的销量奇迹。