《看门狗》这款游戏,潘图是从系统商店里兑换的开发资料。
因为系统标注的完整度只有95%,经过潘图检查后,发现缺少的内容主要是CTOS这一块。
所以他做好了心理准备。
游戏残缺的这5%开发资料,必定会导致CTOS出现各种各样的Bug。
他觉得问题不大。
区区几个Bug而已,能有什么问题?即使被玩家发现并揭露,也能甩锅给游戏背景,嘴硬说成是游戏特色。
《看门狗》的游戏剧情,发生在一座被程序控制的赛博都市里。
城市里的一切电子设备都被CTOS所控制,基于这个前提,那CTOS存在漏洞,出现各种程序Bug也很合理吧?
CTOS要真有那么完美无缺,那主角“艾登皮尔斯”这伙黑客又怎么能轻易骇入呢?
这套说辞滴水不漏。
可潘图做梦也想不到,因残缺CTOS程序导致的游戏Bug,数量竟然有这么多!
不是几个Bug,而是几十个Bug……
最重要的是!
这些Bug还是测试阶段,已经发现的Bug,如果算上还没被发现的Bug,数量肯定超过了100个。
数量这么多,全甩给游戏背景设定,解释成游戏特色,先别管玩家们信不信,潘图自己都说不出口。
“Bug必须修复!”
潘图眉头紧皱道:“但这指的是恶性Bug,影响游戏进程和破坏游戏体验的Bug。”
“像一些影响不大的Bug,因CTOS产生的Bug,我们可以予以保留……”
“虽然很不想承认,但这确实是《看门狗》这款游戏的一种特色!”
Bug也分轻重缓急。
几十个因CTOS导致的游戏Bug里,有一些是恶性Bug,极其影响游戏体验。
像这种恶性Bug,那就必须得修复。
但像一些无关紧要,不影响游玩体验,顶多看个乐子的Bug,那倒是可以保留下来。
其实也可以全部修复!
但很显然,Bug数量实在太多,一口气全部修复的话,需要的时间和人力实在太多了。
而且……
Bug层出不穷,谁也不知道还藏着多少Bug,如果发现一个就要修复一个,那开发进度得拖到什么时候?
“区分标准是什么?”
刘瑞好奇道:“上百个游戏Bug,我们怎么分辨哪些Bug必须修复,哪些Bug可以先缓缓?”
“比如这个Bug,玩家利用黑客能力入侵CTOS控制红绿灯,快速多次修改数据后,会导致该红绿灯常亮不变,完全可以放置不管。”
潘图解释道:“单独一个路口的红绿灯故障而已,不影响玩家们正常游玩体验。”
“而且这个Bug,等玩家退出游戏,重新启动后就会恢复正常,所以不用管。”
这种Bug很微小,不影响游玩体验,关键是修复起来很费劲,不值得浪费人力时间。
如果玩家问起来,回答一句游戏特色就行了。
基于这个标准,对已发现的游戏Bug进行分类,符合标准就保留,不符合标准就调派人手修复。
“OK!”
刘瑞点了点头,随后又问道:“我还有一个问题,那就是很多Bug的修复,貌似只能治标不治本?”