刘瑞本想问,昆特牌4改成这样,连前作老玩家都如此嫌弃鄙视,谁会去玩呢?
可他顺着潘图的视线,看到一旁全身心投入到游戏中的老外查尔斯后,突然就明白了。
答案显而易见!
像查尔斯这种平时工作很忙,偶尔才有时间闲下来玩玩游戏,不喜欢操作也不喜欢动脑子的人,确实很适合玩《昆特牌4》。
“要什么操作,动什么脑子啊?”
面对刘瑞的询问,查尔斯一脸理所当然地说道:“我玩游戏就是来排解压力的,又不是来游戏里上班的。”
“我觉得这款游戏很酷,很休闲,很适合闲暇时间用来放松。”
“既不占用太多时间,又不吃操作……这种感觉就像是忙碌之余,给自己泡上一杯咖啡?”
好好好!
查尔斯这个老外的比喻,比潘图的比喻更加抽象。
好在刘瑞跟他打过不少交道,勉强能听懂他想表达什么。
“看来这游戏确实有市场,而且市场还不小!”
刘瑞总算明白,为什么《昆特牌4》会大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。
因为喜欢玩硬核卡牌游戏,喜欢动脑子的玩家,数量真的没有想象中那么多。
反倒是休闲一点,更注重运气,强调随机性的游戏,受众明显更广。
“是这样的。”
潘图肯定道:“这话放在单机游戏领域也同样适用,那些喜欢折磨玩家,喜欢设定高难度挑战的游戏,销量普遍都不高。”
这也是潘图最无语的事。
前世在地球上,不知道从何时吹起的一股妖风,“类魂”游戏一下就成了神作标杆,无数网友追捧的对象。
一提到3A游戏,好像全世界就只有类魂这一个选项。
然后一堆国内游戏开发商,明明有其他选择,非要扎堆跑去开发类魂3A游戏,全挤在同一个赛道上。
干嘛呢?
这些游戏公司,不会真听信了网友们的忽悠,认为魂游玩家数量很庞大吧?
游戏分类那么多,不会真觉得只有“魂游”才能称得上3A大作吧?
事实终将证明。
喜欢折磨自己,喜欢挑战高难度的玩家始终是少数,大部分玩家来玩游戏,追求的就是一个放松休闲。
真有那么多玩家喜欢动脑子,喜欢操作,那在MOBA游戏这个分类里,就不会是王者农药日活最高,LOL其次,刀塔垫底了。
“查尔斯,你先别玩了。”
想到这里,潘图招手将查尔斯叫来身边,对他问道:“我打算在《看门狗》里加一个休闲玩法,模拟经营类型。”
“酷!”
作为模拟经营类型的顶尖开发者,查尔斯一听就来了兴趣,赶忙问道:“Boss,你指的是模拟经营什么呢?”
“有两个方向……”
潘图想了想,随后说道:“一是股市,让玩家可以在游戏里模拟股票交易,通过炒股获取游戏币。”
“二是开辟出一个全新的经营玩法,让玩家可以在游戏里经营一家公司,然后做大做强。”
这两种玩法都比较休闲。
很适合在做任务过剧情累坏了,对战斗爽感到疲倦后,用来舒缓一下心情,感受一下模拟经营的快乐。