“有点捧杀嫌疑了。”
潘图叹了口气。
此时此刻,他终于能体会到冯骥接受采访时,说自己“如履薄冰”的感觉了。
明明只打算考个60分收手,结果被父母夸成绝世神童,考到80分都不行,必须是90分才及格。
这谁顶得住啊?
基于网上的舆论,以及目前外界对《看门狗》的极度看好,潘图也不得不修改原定计划。
原定计划是什么?
很简单,在育碧原版《看门狗》的基础上,稍微扩大一点地图面积,优化画质表现和驾驶手感,然后就没了。
现在他很确定。
自己要是将育碧原版的《看门狗》端给玩家们,一定会挨骂挨喷。
哪怕比原版更好,从60分提到了70分,也还是“罐头”流水线游戏,达不到玩家们对全村第一个大学生的要求。
所以要改计划,目标定的更高一些!
“我觉得,地图这么大,只做剧情模式未免太浪费了……”
潘图想到了一个好点子。
游戏地图不可能再扩大了,再继续扩大的话,那工作量实在过于庞大,三四年都做不完。
在有限的地图里,单人剧情模式注定玩不出新花样。
那就搞线上模式呗!
虽然潘图是剧情党,只喜欢单人探索不喜欢玩线上模式。但这并不妨碍他了解线上模式的玩法。
没吃过猪肉还没见过猪跑嘛?
道法5那么成功的例子摆在眼前,只要照着抄就行了,毕竟两款游戏有许多共同之处。
“可以设计一些入侵任务,让玩家们通过线上模式组队来完成。”
“也可以在线上模式弄一个PVP玩法……”
潘图说着说着,声音突然就变小了。
好像是有点问题?
线上合作做任务没问题,毕竟原版《看门狗》线上模式也有这套玩法。
但PVP这一块……
道法5的PVP设计,套用在《看门狗》游戏里,总感觉不太对劲。
毕竟《看门狗》的主角不是什么“满脑子肌肉”的体育生,只知道扛着RPG,骑着MK2玩火力压制。
人家身份是黑客啊!
进入游戏后,玩家扮演的是高智商黑客,作为技术人才,PVP只是扛着火箭炮对轰,这是否太抽象了?
线上模式的PVP玩法,除了基础的火力压制外,应该还有“黑客技能”比拼才对。
可问题是,怎么才能合理展现出两名黑客的较量比拼?
“敲代码!”
刘瑞灵光一现道:“既然线上模式,玩家扮演的都是超级黑客,那自然要以黑客手段进行PVP。”
“我们在线上模式,给玩家创造一个编程软件……”
“玩家可以用这个软件,调取符合游戏要求的代码,修改运行后会产生各种效果。”
比如说,调取城市定位代码,就能实时追踪全地图玩家的位置,全图透视?
调取对应载具代码,就能使用无人机或汽车,远程攻击其他玩家?