理论与实践不同。
理论上,视觉小说游戏应该是制作最简单的游戏类型,甚至没有之一。
举着摄像机对着演员一顿拍,再将拍好的素材剪一剪,然后就能包装成一款合格的游戏发行了。
但事实并不是这样。
粗制滥造的视觉小说游戏,确实可以这么做,但若是想做得好的话,工序还是挺繁琐复杂的。
管理一整个剧组,研究打光、机位和台词,可比敲代码更费劲!
更别提……
除了视觉小说游戏都有的“播片演出”外,潘图还给《仙剑奇侠传》植入了一套回合制战斗系统。
围绕这套战斗系统,需要设计的动作、语音和特效也很多。
此战斗非彼战斗!
因为是真人演出的游戏,所以游戏里的战斗过程,也是需要拍摄的。
怎么拍?
比如说,编队里的角色林月如释放平A,那就需要设计出一套平A动作并拍摄素材。
释放技能,那又是一套全新的动作模组和拍摄镜头。
李清从未演过这种戏。
什么叫让她大喊一声“嘻……接招吧”,然后提剑冲向对手,挥出一剑后又立马跑回原位置?
“你没玩过回合制游戏?”
潘图很好奇,打完一套立马回到原位置,这不是回合制经典老机制嘛,她怎么会不知道?
“我玩过回合制游戏。”
“但玩游戏跟自己演,感觉完全不一样啊!”
玩游戏的时候,不会觉得这个机制很蠢,毕竟玩家视角跟角色视角不一样。
可真代入角色视角,扮演被玩家操控的“游戏角色”后,李清就觉得回合制又蠢又尬。
她和敌人相隔10米远。
在拍摄的镜头中,她需要以百米冲刺的速度冲向10米之外的敌人,然后挥出一剑,再以百米冲刺的速度跑回原位置站好。
这究竟是拍戏,还是练习短跑啊?
李清很怀疑,拍完《仙剑奇侠传》之后,她都可以去田径队报名参加短跑比赛了。
“其实你跑慢点也没事。”
潘图笑着说道:“角色冲向敌人,打完一套再回来的这个过程,游戏会后期加速处理的。”
换句话说。
哪怕李清跑得很慢,等到游戏发售,玩家们进入游戏后,也会看到她跟“闪电侠”一样冲向敌人。
“既然都后期处理了,直接瞬移不行吗?”
邱晓不懂游戏制作,他很想知道,回合制游戏,角色行动必须要有一个移动轨迹吗?
直接瞬移到敌人脸上岂不是更好,也更节省时间?
“祖宗之法不可变!”
对于邱晓的疑惑,潘图只能解释为这是回合制游戏的底层代码,改成瞬移那就失去了回合制的灵魂。
“可这也太尬了……”
邱晓摇了摇头。
灵魂不灵魂的他不懂,他只知道这种“真人回合制”游戏,特别是现场拍摄的效果,着实有些辣眼睛。
这跟卡牌游戏不同。
如果是你出一张牌我出一张牌的回合制卡牌游戏,双方角色都站在原地不用动,那还没什么异常。
可这种“跑来跑去”的回合制战斗,属实有点抽象了。