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第142章 视觉小说的上限

几千万片酬而已,潘图咬咬牙还是能出得起的。

比起片酬,他其实更担心对方拒绝邀请,不愿意在一款游戏里扮演某个角色。

除非,他们看过《仙剑奇侠传》的剧本后,真的很喜欢这个故事,对“李逍遥”与“赵灵儿”的角色感兴趣。

“先说一下我的看法。”

将那些乱七八糟的想法统统甩出脑外后,潘图正色道:“你们之所以反对,大概是觉得视觉小说游戏就是低成本的代名词?”

整个游戏行业,从视觉小说游戏这个分类诞生以来,就没有出现过一款真正意义上的“大作”!

普遍都是一些低成本小体量的小游戏。

这也导致,刘瑞陈海等人形成了刻板印象:真人视觉小说=低成本小体量!

但潘图认为这是错的。

作为游戏圈的一个另类,视觉小说题材只是起步发展比较晚,还没有冒出真正意义上的大作,不代表题材上限很低。

“视觉小说游戏,我认为上限绝对是很高的!”

潘图琢磨了一下,随后说道:“甚至从某种意义上来说,上限跟传统3A游戏也差不了太多。”

为什么这么说?

因为换个角度去想,视觉小说游戏,其实就是换个方式剪辑播送的电视剧、电影或动画。

所谓的上限,指的就是顶尖制作的电视剧、电影或动画,以游戏剧情的形式展现给观众们。

大名鼎鼎的《教父》系列电影,如果做成视觉小说游戏,那算不算达到了上限?

“我大概听懂了。”

沉默许久的陈海,突然开口说道:“你的意思是,我们要开创先河,制作一款视觉小说题材的里程碑式游戏?”

“对!就是这个意思!”

潘图欣慰道:“不要拿其他视觉小说游戏来跟《仙剑奇侠传》做对比,这根本不是一码事。”

“你只看到了付戈片酬很贵,却没有看到他所代表的庞大粉丝群体,以及他的流量号召力。”

视觉小说游戏,缺乏一款里程碑式作品。

潘图要做第一个吃螃蟹的人,他要将《仙剑奇侠传》打造成一款高投入大体量,影响力破圈的视觉小说神作。

“这么一想,还挺合理!”

田浩峰闻言,忍不住嘀咕道:“以付戈和柳艺妃庞大的粉丝群体,得知偶像出了一款游戏,那不得狠狠买爆?”

众人:“……”

这个角度很新奇!

但大伙想了想,好像这个理解也没问题。

人家片酬为什么这么高?不就是因为具有粉丝号召力嘛!

这种粉丝号召力,通常都是用来提升收视率或票房,用来提升“游戏销量”,大概率也能行得通。

“居然是划算的吗?”

刘瑞挠了挠头。

他默默算了一笔账,发现自己所抵触的高片酬顶流大咖,带来的额外收益竟然有可能比片酬还高。

这很反直觉!

但这恰恰是真的,只要付戈与柳艺妃能吸引超过20万名粉丝购买游戏,那就能抵消片酬支出了。

以这俩人的影响力和庞大粉丝群体,给《仙剑奇侠传》贡献20万份销量,貌似并不是什么天方夜谭?

别说20万份了。

这俩人的人气号召力,带动100万额外销量都不成问题。