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第118章 友商的近况

倒狗的出现,确实出人意料。

但潘图仔细一想,这世上那么多人,总是不缺聪明人的,任何游戏都有低买高卖的倒狗。

哪怕是在地球上,《游戏王》也有专门炒作稀有卡的倒狗,更别提平行世界了。

这玩意怕是杜绝不了。

正当他想着,该以什么方式警告这些倒狗时,刚代表风暴工作室出席完一场活动的刘瑞带回了一则消息。

“什么?”

从他口中,得知企鹅《冲破重围》最新的日活后,潘图大为震惊。

日活跌到20万了?

这也太吓人了!

明明几个月前还是百万日活的爆款热游,结果一转眼就沦落到了这般境地。

“是挺快的……”

刘瑞咋舌道:“据说企鹅内部对该项目的表现极为不满,认为其辜负了公司的信任,浪费了公司的资源。”

日活下跌很正常。

没有哪一款游戏的日活能稳定在巅峰,热度一过,总是会起起伏伏的。

但从百万日活跌到二十万,还是在这么短的时间内,显然不正常。

据刘瑞所说。

他刚去参加活动,碰到了一位来自鹏城的同行,对方告诉他,《冲破重围》日活暴跌的关键在于买量。

之前的百万日活,听着确实很不错。

但这些日活,全部依赖于企鹅内部资源的倾斜,包括企鹅自家社交矩阵的引流和推广。

以及游戏刚发布那段时间,全网铺天盖地的买量广告。

可这些买量,显然不能持久。

随着游戏步入正轨,《冲破重围》逐渐就减少了买量支出,广告明显少了一大半。

结果一目了然!

减少推广营销力度后,《冲破重围》无论是在手机端还是在PC端,热度瞬间锐减一半,日活也惨遭腰斩。

之前还能压风暴工作室的《枪火穿越》一头,现在日活人数却被《枪火穿越》反超了。

热知识!

《冲破重围》是双端游戏,也就是手机端和PC端共存。

而《枪火穿越》只有PC端,顶多加上一个无关紧要的主机端,并没有手机端。

作为一款双端游戏,日活人数居然被只有PC端的《枪火穿越》反超,可见问题有多大。

“手机端?”

刘瑞闻言,忍不住笑出了声:“据我所知,《冲破重围》项目组都打算放弃手机端了。”

别问为什么。

问就是手机端体验并不好,许多玩家被忽悠入坑,玩了两把后发现,这跟PC端完全是两种截然不同的体验。

“体验确实有差距。”

潘图深有同感。

这款友商竞品游戏,他也是玩过的,PC端和手机端都体验过。

只能说,手机真的不适合玩FPS类游戏,手指触控的体验,永远也比不上鼠标键盘。

当然,这个问题并不致命。

手机端的体验问题,并不是《冲破重围》项目组放弃手机端的理由。

真正的原因是,活跃玩家人数锐减,匹配池不够了!

“之前PC端玩家和手机端玩家的比例是4:6!也就是每10名活跃玩家里,就有6名来自手机端。”