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第79章 此DLC非彼DLC

进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。

不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。

更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。

他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。

可新玩家没多少啊!

《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。

《昆特牌3:狂赌》稍好一些。

作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶梁柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。

每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。

不过这是一款网游。

网游也就意味着,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。

这一增一减……

作为一款处于上升期的游戏,虽然不至于变为负数,但日活净增长数量也没想象中那么高。

总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。

要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过瘾。

至于老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。

还搁这幻想DLC呢?

一想到玩家社区关于《溪木镇鸡神》DLC的话题讨论热度,潘图就很无奈。

不是……

正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。

谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问DLC进度啊?

这不合理!

潘图以为,自己采用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。

毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。

玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。

可让他没想到的是。

《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。

这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3A大作下到三消黄油,各种类型都有。

怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊?

通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。

足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。

游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。

“太变态了!”

潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛?

《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为制作人,累计游玩时长也不超过50小时。

这还是打了Mod的时长。

如果不打游戏Mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。

超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了Mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。

这帮人太能熬了。

不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图DLC的进展。

正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决DLC问题的计划破灭了。

去年末,潘图说过完春节就出DLC。