杨哲将AWM-A这两个词条念出来后,队友明显沉默了片刻。
最终还是调好麦克风的【我是雷霆】解释道:“这把你玩狙吧,先用着,回头看看能不能给你搞一把词条拉满的巴雷特。”
“好,那我玩狙了。”
大哥都这么说了,杨哲自然是听从建议,选择了AWM-A作为初始武器。
每个人只能选一把初始武器,但这并不代表除了初始武器外,他们就没有别的武器了。
事实上,武器栏一共有三个槽位。
滑动鼠标滚轮,在三个武器位切换了一下,杨哲发现一号位是主武器,也就是AWM-A这种狙击枪、冲锋枪的位置。
二号位是副武器,也就是手枪位。
三号位则是近战武器,初始近战武器为小刀,不知道后面有没有别的。
“这切枪手感,可以啊!”
杨哲也算FPS游戏达人了,玩过不少FPS游戏。
但《枪火穿越》的切枪手感,包括狙击枪的开镜速度,还是让他大吃一惊。
这也太丝滑流畅了!
尤其是狙击枪的开关镜预瞄手感,感觉就像是没有前后摇一样。
他甚至可以做到鼠标右键开镜与左键开枪同时按下,在开镜的瞬间完成瞬狙。
“握草,这狙击枪真无敌吧?你们刚刚看到没有,这游戏可以跑打,不用急停也能稳定射击。”
杨哲试着开了几枪,发现这游戏真是越来越让人意外了。
作为一款FPS冒险闯关游戏,也就是PVE打怪游戏,他本以为武器手感会很便秘。
这也是正常的。
毕竟PVE打怪,只要无脑按住鼠标左键爽就完事了,谁会认真设计武器手感啊?
万万没想到!
《枪火穿越》这游戏的武器手感,不像是一款PVE打怪刷子游戏,反倒像一款战术竞技类FPS游戏。
“别跳了,你队友都走了。”
“你是NC吗?本来狙击枪就没多少子弹,你看看你还剩多少发?”
“队友在前面杀,你在后面试枪是吧?”
“对噢,我队友呢?”
环顾地图四周,发现队友都不见了,杨哲赶紧收起主武器,切出一把近战小刀往墓室深处跑去。
这是他刚刚发现的技巧。
切近战武器也就是小刀时,人物移动速度会提升,切出主武器就没那么快了。
通过狭窄的走廊,杨哲来到了第一关的第二间墓室,看到了正在打怪的队友们。
怪物都是些僵尸。
移动速度很慢,而且血量也不算高,队友【我是风暴】拿着一把加特林机枪,一人就火力压制了对面。
杨哲也没闲着,站在一块石头掩体后面,切出主武器AWM-A时不时开两枪助助兴。
爆头!秒杀!
打空一整个弹夹,杨哲总算触发了一次“致命一击”,秒杀了一只活蹦乱跳的僵尸。
这个击杀效率,别说他很无语,直播间观众也很难绷。
是谁刚刚说狙击枪无敌来着,怎么打空弹夹才打死一只怪啊?
“这些僵尸太会走位了。”
杨哲试图为自己辩解道:“它们走路一蹦一跳的,脑袋忽高忽低,确实不好打头。”
虽然他有其他FPS游戏的经验,但《枪火重生》的狙击枪手感明显跟别的游戏不一样。
总得适应一下!
在其他FPS游戏里,打狙只要打中人就行,谁会刻意追求枪枪爆头啊?